
Forever GM with an unhealthy dose of curiosity who suddenly became a TTRPG designer and started publishing his ravings. Slowly. *Posts are in English first poi in italiano.
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The Koi Lantern Kickstarter Will Go Live Tomorrow! My Entire Life Is Just Fish Now Lol. Draw Fish, Make


The Koi Lantern Kickstarter will go live tomorrow! My entire life is just fish now lol. Draw fish, make fish, be fish
The 2nd image is a photo of the koi lantern btw. In my last post, a lot of people thought the photo was a drawing lol
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lunarosenight liked this · 8 months ago
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TROPHY GOLD
#31daycharacterchallenge #1daylate
Trophy Dark, borne as a Cthulhu Dark hack, gathered enough attention to grow into a game with a larger scope: Trophy Gold. Its grim setting and light rules highlight the slow and inexorable fall into Ruin that treasure hunters risk to gain their heart's desire, and players need to carefully balance their progress and the toll it takes on them. But what is driving the characters to brave terrible encounters is made clear at the beginning in this game, as is how much they need to gather in order to reach their goal.
Lora was a lady. Brought up to defend her House, she is a skilled fighter, and the spark of magic flowing in her veins lets her summon baleful energy to overwhelm her opponents. But that same spark proved to be her downfall, since she developed the skill to inhabit other creatures to spy first on her enemies, then on her friends and family. When she tried to possess her sister, she was disowned and exiled. Being a sore loser, she set to buy her own title as part of the Swirling Court.
Trophy Dark, nato come hack di Cthulhu Dark, ha raccolto abbastanza attenzione da crescere in un gioco dalle mire più ampie: Trophy Gold. L'ambientazione cupa e il regolamento leggero sottolineano la lenta e inesorabile caduta nella Rovina che i cacciatori di tesori rischiano per soddisfare i loro più profondi desideri e i giocatori devono fare attenzione a bilanciare il loro avanzamento con il costo che questo ha sui loro personaggi. Ciò che li spinge ad affrontare terrificanti incontri viene deciso nella creazione del personaggi, insieme a quanto devono racimolare per raggiungere il loro obiettivo.
Lora era una nobildonna. Educata a difendere il suo casato, è un'abile guerriera e la magia che fluisce nelle sue vene le permette di invocare energie occulte per sopraffare i suoi avversari. Quando ha imparato a sfruttare quello stesso potere per possedere altre creature, nonostante lo usasse all'inizio per spiare i suoi nemici, iniziò ad usarlo anche contro amici e familiari, finché il suo stesso potere non diventò la sua rovina. Quando cercò di possedere sua sorella, infatti, fu diseredata ed esiliata. Essendo poco sportiva, ha deciso di comprarsi un titolo nobiliare alla Corte Turbinosa.

FRAGGED EMPIRE
#31daycharacterchallenge
Fragged Empire always caught my eye, but the first edition felt a little too crunchy for my tastes. The second edition beta, though, smooths it out wonderfully, and it's been a real pleasure to play. The setting offers a great variety of plot hooks, in a far future where humans colonised a large swath of the galaxy, but went extinct, not before developing the Archons, though, a sturdier species to inherit their culture. Pride would be those heirs' downfall, as they strove to develop the "perfect species", only to blunder it, and have what should have been their greatest achievement, turn on them and exterminate them. In their quest for that "perfect species", they developed many others, some cherished, others forsaken, and those are the ones that you can play. Those and the ones who almost exterminated them with their creators.
Harlon Malachi is a Corp tinkerer, always accompanied by Ponkotsu, his faithful astromech full of surprises. He's constantly tinkering with tech and electronics, and his clothes are almost always singed here and there by arc burns and electrical fires, but he's pushing everything to its limits, careless of the consequences and he's fascinated by lost and forgotten tech, to discover its secrets and spark ever greater explosions!
Fragged Empire ha da sempre catturato la mia attenzione, ma la prima edizione mi sembrava un po' troppo macchinosa per i miei gusti. La beta della seconda edizione, tuttavia, è diventata molto più scorrevole e l'ho masterata con estremo piacere. L'ambientazione offre una grande varietà di spunti e si tratta di un lontano futuro in cui l'umanità ha colonizzato una grossa fetta della galassia, ma si è nel frattempo estinta, anche se non prima di sviluppare gli Arconti, una specie più resiliente per ereditare la loro cultura. L'orgoglio fu però la fine di questi eredi, si persero nella loro ricerca della "specie perfetta" e quella che avrebbe dovuto essere la loro opera omnia, gli si rivoltò contro, sterminandoli. In questa loro ricerca svilupparono comunque diverse altre specie, alcune favorite, altre scartate, che sono poi quelle giocabili. Insieme a quella che le ha quasi sterminate con i loro creatori.
Harlon Malachi è un inventore Corp con Ponkotsu, il suo inseparabile astromech pieno di sorprese. Smanetta costantemente con apparecchiature ed elettronica e i suoi vestiti sono sempre bruciacchiati qua e là da elettrocuzioni e surriscaldamenti vari, ma continua a spingere tutto al limite, ignorando le conseguenze dei suoi esperimenti. Affascinato dalle tecnologie perdute e dimenticate, desidera scoprirne i segreti per detonare conflagrazioni sempre più imponenti!


HARD WIRED ISLAND
#31daycharacterchallenge
The dream of the '90s is still alive in Grand Cross. Hard Wired Island's hotspot is an O'Neill cylinder orbiting Earth in the L5 point, but its dream of becoming humanity's gateway to space is being stunted by corruption. A cyberpunk game in another 2020, HWI has many strong points, but the '90s feels really got me throughout the book. The system is simple enough, though a little dispersive with skills, and the prep dynamic needs getting used to, but meshes really well with the setting and the gig work apps are a nice touch.
Tikhon Seteykin is a russian guy who used to work on private security, meaning he was little more than a thug, but as he walked around Grand Cross to find shortcuts, hideouts, and sometimes just to enjoy the sights, something happened. The space city grew on him, and the different perspective it gave him, made him feel like he had a second chance at things. When his company was opted by a bigger fish, he managed to fall on his feet, moonlighting as a thief and making some side money with courier gigs from Roofdash, thanks to his knack for always finding the shortest way.
Il sogno dei '90 è ancora vivo a Grand Cross. Il fulcro di Hard Wired Island è un cilindro di O'Neill in orbita nel punto L5, ma il suo sogno di diventare la porta dell'umanità per lo spazio è stato azzoppato dalla corruzione. Un gdr cyberpunk in un altro 2020, HWI ha molti punti di forza, ma è il suo tono inequivocabilmente anni '90 ad avermi veramente catturato. Il sistema è abbastanza semplice, anche se un po' dispersivo con le abilità e la preparazione strutturata ha bisogno di un po' di pratica per abituarcisi, ma ci sta con l'ambientazione e le app per lavoretti sono un tocco di classe.
Tikhon Seteykin è un giovane russo che lavorava nella sicurezza privata, facendone praticamente uno scagnozzo, ma mentre esplorava gli angoli più remoti di Grand Cross per scovare nascondigli, scorciatoie, o anche solo godersi il panorama, sentì qualcosa. Si stava affezionando a questa città spaziale e questo cambio di prospettiva gli ha dato l'impressione di avere una seconda chance. Quando la sua compagnia è stata acquistata da un pesce più grosso è riuscito a cavarsela, rubacchiando di notte e facendo qualche soldo come corriere per Roofdash, grazie alla sua innata capacità di trovare sempre le vie più brevi.

POKÉTHULHU
#31daycharacterchallenge
The first time I read through Pokéthulhu I hoped for a moment that the animated series were reality. In hindsight, it's probably for the best that never happened. A really old indie game, it's a mash up of Pokémon and Cthulhu, where kids go around catching monsters man was not meant to know and challenge each other to see who has the shiniest dodecahedron and the greater eldritch pet. The system is crunchier than you'd expect from something like this, and the trash talk initiative dynamic is delicious.
Philip Fondsmith is a little hooligan with a rather big mouth who likes to go where he isn't supposed to. His copy of the Pokénomicon is actually stolen from the home of a kid who went to college leaving his copy behind, as is his first shining dodecahedron, but his first catch is his own, and that's when he discovered he has an affinity with thulhu.
Octot'ath is Philip's first catch, captured in the pond behind the haunted house, it's not a particularly strong or fast one, but she's tough, and she grew fond of his Trainer when he wasn't scared by the ominous glow surrounding her alien shape. Truth is, he was simply paralysed by fear, but she's too alien to understand it.
Dopo la mia prima lettura di Pokéthulhu avevo sperato per un momento che ne esistesse la serie. In retrospettiva probabilmente è meglio che sia rimasta solo una battuta. Un gdr indipendente veramente vecchio, è una mescolanza di Pokémon e Cthulhu, in cui dei ragazzini vanno in giro a catturare mostri che l'umanità non dovrebbe conoscere, sfidandosi a chi ha il più luccicante dodecaedro e il più grande animaletto occulto. Il sistema è più macchinoso di quanto ci si aspetterebbe da un gioco del genere e il sistema di iniziativa ad improperi è delizioso.
Philip Fondsmith è un teppistello linguacciuto a cui piace andare a infilarsi dove non dovrebbe. La sua copia del Pokénomicon, in realtà, l'ha rubata dalla casa di un ragazzo che si è lasciato indietro la sua andando all'università, come il suo primo splendente dodecaedro. La sua prima preda, tuttavia, se l'è conquistata per conto suo, scoprendo la sua affinità per i thulhu.
Octot'ath è la prima preda di Philip, catturata nello stagno dietro la casa infestata. Non è particolarmente forte e veloce, ma è tosta e si è affezionata al suo Allenatore quando l'inquietante aura che circonda la sua forma aliena non lo ha spaventato. La verità è che era paralizzato dal terrore, ma Octot'ath è troppo aliena per rendersene conto.

TINY CTHULHU
#31daycharacterchallenge
There are now many TinyD6 games spanning a few settings, one of the latest being the One Man Was Not Meant to Know. This particular series of minimalist games didn't, at first, feel like much, but am I happy I gave it a spin nevertheless! Once you start playing them they just flow, and their simplicity makes the mechanics little more than an afterthought at the table. Of note is also the microsettings and approaches part that give GMs inspiration and guidelines to set up their games.
Delilah Forsyth is a young woman from a wealthy family of apothecaries who likes to travel, often with the excuse to find new markets for the family recipes, thanks to her outgoing personality. On her trips she encountered many weird people, and was observant enough to notice that sometimes there were esoteric influences beneath that strangeness. Thanks to her creativity and believing chances should be taken, she often goes against her better judgement to sate her curiosity.
La serie di giochi TinyD6 è cresciuta non poco, coprendo una bella varietà di ambientazioni e una delle più recenti è proprio quella che l'Umanità Non Avrebbe Dovuto Conoscere. Il sistema minimalista di questi giochi non mi disse molto dopo una prima lettura, ma quanto sono contento di averlo comunque provato! Una volta che inizi a giocarci scorre che è un piacere e la semplicità della meccanica la rende meno di una distrazione al tavolo. Degne di nota anche le parti con microambientazioni e approcci per dare ai master ispirazione e linee guida su come impostare le avventure.
Delilah Forsyth è una giovane donna da una ricca famiglia di speziali a cui piace viaggiare, spesso con la scusa di trovare nuovi mercati per le ricette di famiglia, grazie alla sua personalità esuberante. In questi suoi viaggi ha incontrato molti strani personaggi ed è stata abbastanza osservatrice da notare che alle volte c'erano influenze esoteriche dietro quelle peculiarità. Grazie alla sua creatività e convinta che le opportunità non vadano sprecate, si ritrova spesso a soddisfare la sua malsana curiosità nonostante il buon senso direbbe il contrario.
