Enviroment Design - Tumblr Posts
A a jó fantasyvel kapcsolatos alapvetéssel egyetértek főleg amikor a társadalmi rendszer áll össze legjobban logikailag. A tényleges környezeten ugyanezt számonkérni viszont tényleg csak a játékoknál lehet értelme, így hirtelen filmeknél se jut eszembe példa, ahol emiatt ne működött volna a történet. Viszont előbbinél is sok a buktató.
A játék enviromentek már amúgy is a legdrágábban előállítható tartalmak között vannak, ráadásul pont ez az a tér, ahol baromi óvatosnak kell lenned a rendszererőforrásokkal, mostanság elég sok helyen ügyelnek arra, hogy a játék a lehető legtöbb gépen elfusson. Emellett ki kell egyensúlyoznod a környezeti történetmesélést a játékélménnyel és egy ilyen prioritás listában gyorsan háttérbe kerülnek az urbanisztikai realitások. Sőt, sokkal gyakoribb az alapvető fizikai realitásokkal is szembemenő design.
That said, ha van időd, érdekelne néhány példád. Már csak azért is, mert én páncél designokkal vagyok hasonlóan - gyakran látok olyan darabokat, ahol igazán nem volt szükség a funkció és a rule of cool közötti kompromisszumra.
Most meg azért nem tudok aludni
mert nem tudom eldönteni, hogy a késő-középkori társadalom horizontális és vertikális kategóriái és a középkorban ismert erkölcsi mítoszok közül melyik teremtette a másikat.
Pedig amúgy ez egy kurva fontos kérdés, ha például akarsz írni egy olyan fantasy regényt, ami jó (én amúgy nem akarok egyáltalán), mert az a jó fantasy, amiben a környezet struktúrái nem abszurdumokra alapulnak, hanem valahogy közük van a logikusság fogalmához. Mellesleg erről a videóról jutott eszembe ez a kérdés:
ennek a fazonnak nincs fogalma róla, hogy párszáz év alatt milyen volumenű változásoknak kellene beállnia egy univerzumban ugyanazon a helyszínen. És úgy nincs róla fogalma a fasznak, hogy pont a középkor a fantasy mindenkori alapja, ahol egyébként pont létezik ez az időtávlat. Tehát van ezer évnyi olyan történelmünk építészetileg dokumentálva, ahol nincsenek technológiai forradalmak.
Amúgy szerintem létezhetne olyan, hogy “számítógépes játék urbanista”, mert minősíthetetlen, hogy mennyire szar az összes játékban az épített környezet. (meg egyébként a domborzat is)
edit: ráadásul a két játék ideje között nem is évszázadok, hanem évezredek teltek el