nonpastrop - warm soft star
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blue, france, 27. mostly rpg-related stuff, astrology, tv shows.

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You Know That Ada Limn Poem Where Shes Like I Cant Help It I Love The Way Men Love? My Dad Recently Confessed

You know that Ada Limón poem where she’s like “i can’t help it i love the way men love”? my dad recently confessed to me that he became a shoemaker because they buried my grandma shoeless

oh.......................................

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3 years ago

TOUCH THE SHORE

TOUCH THE SHORE est un rpg qui se déroule en été 1993 durant un festival, sur l'île de Ceana en Ecosse sur léger fond de paranormal, dont la prise en compte est libre par les personnages et membres.

EN BREF — Le forum est un projet sur lequel je travaille depuis quelques mois, lentement mais sûrement : aujourd'hui, je pense pouvoir dire qu'il ouvrira d'ici fin juillet. Le contexte se base donc sur la présence d'un festival sur l'île (fictive) de Ceana, en Ecosse.

— Le contexte a été créé et imaginé dans l'objectif de laisser libre court à l'inspiration et la créativité des membres : concept sandbox, autrement dit bac-à-sable, les annexes donnent les informations de base nécessaire (sur l'île, la ville, les habitants et la part de paranormal) et les membres peuvent les exploiter comme bon leur semble. L'aspect surnaturel sur l'île de Ceana a été inclut en partie pour cette raison : permettre plus de liberté dans les rps, dans leur atmosphère ou les événements qui s'y déroulent.

Ci-dessous, le contexte et plus d'informations.

CEANA, SCOTLAND, 1993 L’annonce s’est propagée, des enregistrements provenant des radios locales aux affiches placardées et distribuées à qui veut bien s’en emparer à travers le pays. CONJUNCTION, le festival indépendant au succès grandissant, fête sa cinquième édition et tient à marquer le coup. Constellations, groupe en tête d’affiche et à l’origine de la création du festival, a choisi de célébrer en prolongeant les deux jours habituels de festival en une semaine complète, choisissant comme chaque année un lieu inattendu pour accueillir l’événement. CEANA, petite île écossaise tranquille, sera l’hôte cette année. Les places ayant été vendues en un rien de temps, la ville comme les organisateurs ont tout prévu pour accueillir les visiteurs : des locations de logements au camping immense qui s’étendra derrière la ville, chacun y trouvera sa place, personnel compris.

Comme chaque année, les membres de Constellations ont annoncé au printemps que leur séjour sur l'île serait prolongé, probablement sur l'intégralité de l'été. Et comme chaque année, les fans en sont ravis, le festival étant connu pour son ambiance chaleureuse et conviviale sans s'arrêter aux concerts et représentations. D'autres artistes ont bien sûr suivi la décision du groupe fondateur, promettant de rester aussi longtemps que possible pour profiter du séjour. C’est donc un été chargé qui attend Ceana, habituellement si paisible et routinière : bientôt envahie de fans et d’artistes par centaines, l’événement n’obtient pas vraiment l’enthousiasme de l’intégralité des habitants de l’île - certains tiennent à protéger leur paix, d'autres s'inquiètent des dégâts pouvant être amenés sur l'île.

D’ailleurs, cette dernière n’étant pas si facile d’accès (n’ayant que deux ferrys par jour faisant le trajet entre la terre et Ceana), de nombreux journalistes ont soulevé la question : pourquoi Ceana ? Les membres du groupes ont répondu qu’ils étaient attirés par l’endroit et ont eu un coup de coeur immédiat pour ce lieu si tranquille, sans qu’aucune autre réponse claire n’ait été donnée. Pourtant une île sans histoire, discrète et peu connue, les quelques habitants de Ceana qui désapprouvent vivement l’événement ont malgré tout de bonnes raisons de craindre la présence d’autant de visiteurs sur l’île. C’est qu’elle a son mystère, son aura, son je ne sais quoi. Personne ne l’explique vraiment, et les habitants ne s’en effraient plus. Mais Ceana, en secret, du coin de l’oeil et dans ses recoins, connaît son lot d’événements étranges et de visions, a ses récits d’apparitions et d’histoires de possessions. Ceana n’est pas comme les autres, et les habitants vous le diraient s’ils n’étaient pas si méfiants : l’île semble lire dans vos pensées, paraît s’en inspirer pour révéler une part de ses mystères, montrer des merveilles comme son contraire. Et s’il est déconseillé de flâner trop tard la nuit dans la forêt, ce n’est pas seulement la faune locale dont il faut se méfier : il est si facile de s’y perdre et de se retrouver là où on n’est pas supposé l’être. Les habitants n’ont plus qu’à espérer que l’euphorie, les lumières vives et les machines à fumée suffisent à garder leur secret enfoui.

GROUPES ET PERSONNAGES — Il sera donc possible de jouer les habitants de l'île, les visiteurs du festival et les organisateurs, staff et artistes du festival. Les groupes seront donc au nombre de trois : je tenais à garder les choses simples. — Les personnages pourront donc être aussi bien des natifs de l'île, ses visiteurs venus d'un peu partout, et également les artistes du festival : le groupe fondateur, Constellations, pourra par exemple être joué par les membres. Un listing des différents rôles pouvant être joués sera disponible pour l'inspiration. Les personnages peuvent aussi bien être inscrits pour durer sur le long terme, ou en tant que personnages éphémères, le temps de s'y essayer ou pour une storyline bien définie. — Les personnages et avatars mineurs (de 18 ans ou moins) ne seront pas autorisés sur le forum.

ACTIVITÉ ET RP — Il n'y a aucune demande ou restriction d'activité : aucun minimum de mots, ni de nombre de posts rps par mois. Des recensements permettront de savoir si les membres souhaitent rester, sans besoin de justifier un niveau d'activité ou leur présence. — Le format des rps en lui-même est bien sûr libre, que ce soit en terme de longueur, de style d'écriture, de genre ou de langue. Les rps au contenu mature, choquant ou pouvant troubler devront comporter leurs warnings. — Il n'y a pas de limite non plus concernant les multi-comptes : chacun.e fait comme iel le sent, chacun.e sait se gérer.

ANIMATIONS ET AUTRES — Le forum proposera plusieurs animations (facultatives), l'une d'entre elles étant les bingos. Comme le nom l'indique, il sera proposé des bingos "officiels" du forum à remplir, mais il sera aussi possible de créer les siens, pour ses personnages ou même pour les membres qui veulent se call out ou se lancer des petits défis, faire leur "wishlist" de choses à jouer, etc. — Les fiches de présentation auront un modèle un peu différent, avec un premier post pour l'identité de base. Le second post pourra être personnalisé par les membres, à l'aide de sortes de "widgets" facultatifs dans lesquels il faudra en choisir deux ou trois (pour l'exemple : une playlist, un moodboard, des anecdotes, un petit questionnaire, etc.). — Le forum n'affichera pas de chatbox, et aura un serveur discord. Il sera donc conseillé d'avoir un compte pour les discussions, et plus largement, l'intégration.

POUR FINIR Au-delà du contexte actuel (le festival), j'ai plusieurs idées pour faire durer le contexte (et le forum) sur la longueur : là aussi c'est très malléable, j'ai des pistes et options concrètes, mais ce sont des décisions à prendre à l'avenir en fonction des membres et de leurs préférences.  

Et finalement, merci de m'avoir lue jusqu'ici ! J'espère que le projet plaira, et que le post parvient à transmettre l'idée que, vraiment, je voudrais juste quelque chose de fun et malléable pour que chacun.e s'y amuse. N'hésitez pas à donner vos avis ou poser vos questions, mes dm sont ouverts.


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3 years ago
My Cat Watching The Care Bears Cartoon
My Cat Watching The Care Bears Cartoon
My Cat Watching The Care Bears Cartoon

My cat watching the Care Bears cartoon

3 years ago
Ship At Sea

Ship at Sea

3 years ago

salut, pardon d’arriver comme ça, mais ton cdg m’a touché et j’ai eu envie de contribuer et de répondre.

le fait est que, comme le prouvent les coups de gueule récents (qu’ils soient au sujet de la communauté, du codage, des plagiats éhontés), on n’a plus envie. plus envie de créer pour des membres qui vont ghoster, critiquer, attendre que chacune de leur demande soit traitée dans les dix minutes qui suivent et prennent la mouche à la moindre contrariété. plus envie de se tuer à la tâche pour que les seuls éléments qui ressortent soient les quelques défauts, les erreurs à pointer du doigt parce que vous avez toujours le temps de critiquer et bitcher mais jamais le temps de poster un message positif pour dire merci ou juste qu’on a bien taffé. plus envie de partager de belles idées, des inspirations, des codages. plus envie de créer pour voir nos idées reprises le mois qui suit, que ce soit une structure originale de forum, un contexte nouveau, une façon de faire la promotion d’un forum, ou même nos propres personnages ou phrases rp dans les rps d’autres qui n’ont aucune honte.

j’en ai marre de voir n’importe qui profiter du sentiment d’illégimité des créateurs ou staffiens et en prendre avantage au point de s’afficher avec fierté et s’envoyer toutes les fleurs. j’ai pas envie de créer pour des gens comme ça. j’ai pas envie de créer pour cette communauté. j’ai pas envie de jouer avec, non plus. c’est trop triste d’hésiter à lancer des projets par crainte d’être copiés ou insultés. trop triste de se demander si ça en vaut la peine, si ça va pas être un nouveau coup au moral alors qu’à la base, on veut juste partager notre passion. trop triste qu’aujourd’hui, dans le processus de création, on en est à devoir réfléchir aux manières de protéger nos créations et notre propre bien-être. je suis amoureux du rpg, de l’écriture, de la création à plusieurs, des designs magnifiques et des créations sublimes qui ont été créées dans cette communauté. amoureux de la diversité d’idées qu’on peut trouver, de l’originalité, de l’excitation partagée entre joueurs. mais j’vous avoue, la majorité de la communauté, c’est de la pourriture. et faudra juste chialer plus tard quand il restera aucun forum et que plus personne voudra jouer avec vous. et aux créateurs qui subissent, j’peux qu’envoyer mon soutien, ça me rend triste. et j'admire celleux qui partagent encore vous avez une force incroyable.

Je feel fort ton message et j’avoue que ça aussi, ça me deg. J’en ai pour preuve de gens qui tabassait en taf, sortait de ces MAJ tout le temps, des designs peaufinés, soignés, à un rythme fantastiquement effréné pour le taf abattu, tout ça pour des « C’est beau MAIS » toujours des mais, toujours des pas contents, parce que c’est tellement facile la critique quand on fait pas, quand on sait pas que sur un forum, tout ce beau codage, ça prend 120 lignes à écrire dans un jargon incompréhensible, ce design ça prend 50 petits éléments pas drôles chiants à faire qu’il faut refaire trois fois parce que ça rend mal une fois calés…

Et au final, tous les gens comme ça je vous déteste, je vous méprise. Les je ferais mieux que toi mais je vais jamais toucher le logiciel moi-même, même pas avec un bâton, pour tenter d’apprendre, de comprendre.

On vous demande JUSTE, J U S T E de prendre le temps de lire la nouvelle intrigue, de regarder le design, le codage, de vous rendre compte que même le côté pas fancy, c’est un taf monstre de valider quelqu’un, le rajouter dans un groupe, trois bottins, lui donner la monnaie du forum et j’en passe. Votre contribution, membres, ce n’est RIEN par rapport à ce que le staff vous OFFRE. Et ça tiendrait qu’à moi, je vous trouverais je vous attacherais à une chaise et vous forcerait rien que trois petites heures (oui c’est rien) pour que vous me fassiez un design sans rien savoir et je vous lâche pas tant que c’est pas fait et beau à mon goût personnel ultra subjectif qui va faire une petite remarque sur tout. On est sur le même délire que payer les gens créatifs en visibilité, vous dénigrez quelque chose qui vient d’un véritable travail d’apprentissage de logiciels, de techniques, que vous êtes trop flemmards pour apprendre, trop cons pour respecter les gens qui les ont perfectionné.

Et pour ça, vous méritez tout mon mépris, vous les ingrats, qui dégoûtez des gens avec de vraies bonnes idées, de créer, vous offrir des choses que vous pensez dues à votre petite personne qui ne contribue à RIEN dans le RPG à part critiquer et prendre prendre prendre.

Les staffs, tout mon respect. N’hésitez pas, soyez stricts, soyez vous. C’est VOTRE forum et il n’y a pas à bend over sur des règles parfaitement saines, parfaitement logiques pour la bonne tenue du forum, juste parce que vous avez effrité l’égo d’un random qui se pense dieu. Iel fera son forum si c’est tant pas ce qu’il cherchait, vous inquiétez pas ahah, iel sait tout faire selon ses dires, y’aura pas de soucis.


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3 years ago

TOUCH THE SHORE - des nouvelles.

Encore des updates sur le projet et son avancée, avec un post d'annexe à la fin.

UPDATES

— Après un temps de réflexion, j'ai finalement choisi de ne pas créer de discord pour le forum. J'envisage éventuellement d'en ouvrir un peu avant l'ouverture du forum de manière éphémère, mais l'aspect administration d'un serveur me fait un peu peur pour être honnête, et je préfère n'avoir à gérer que le forum.

— On notera que j'avais dit penser à une ouverture fin juillet : j'ai menti (et je blâme en partie la semaine sans wifi que j'ai passée), il reste encore une partie du codage à terminer pour le design, et quelques détails à ajouter/corriger. (Et puis, je préfère retarder l'ouverture plutôt que de sortir quelque chose de bâclé.) J'en profite pour remercier @disastereyes, qui s'est portée volontaire pour le header et l'aspect graphisme du forum (et vous verrez : vous en aurez plein les mirettes) (merci aussi pour les suggestions et conseils).

— D'un point de vue rédaction, tout est pratiquement prêt pour les annexes et sujets administratifs. Du côté des fiches de présentation, je me suis finalement décidée sur une présentation en deux posts : l'un contiendra l'identité "de base", l'autre contiendra un minimum de trois "widgets" sur les six proposés. Le bingo général du forum est aussi en bonne voie d'être terminé, et propose des cases à cocher aussi bien par les membres qu'inrp. L'autre animation, les trouvailles basées sur un système de dés et de listings de lieux, situations et autres sources d'inspiration avancent bien aussi.

— Et enfin, je vous partage le premier post de l'annexe principale de Ceana, qui peut être amenée à être complétée ou modifiée, mais contient les informations principales sur l'île.

CEANA

—  L'île de Ceana est une île fictive, située au sud de la mer d'Ecosse, à l'intérieur de l'archipel des hébrides. Le climat y est tempéré, doux comparé au restant du pays : la température en été varie entre 13 et 16 degrés. Avec un peu moins de mille habitants, la population est concentrée sur la ville au sud de l'île, et les quelques résidences et exploitations agricoles qui l'entourent. Une minorité de la population parle encore gaélique (et s'efforce d'ailleurs de l'enseigner).

—   L'économie de l'île tient majoritairement de l'agriculture, de la pêche, et de la production de whisky (l'île ayant deux distilleries majeures). L'île est en général peu fréquentée par les touristes, oubliée parmi tant d'autres (certains diront aussi que l'atmosphère de Ceana a tendance à repousser les visiteurs).

— Les transports avec la terre se font par ferry : il y a deux ferries par jour qui font l'aller-retour entre Ceana et Mallaig, un le matin et un le soir. Un trajet de l'Ecosse à Ceana (ou vice-versa) se fait environ en trois heures.

— L'île, comme beaucoup de celles qui l'entourent, est chargée d'histoire et fascine encore aujourd'hui les archéologues, scientifiques et historiens. Depuis le milieu des années 80, des équipes de recherches se sont installées à l'est de l'île pour y étudier aussi bien sa faune et sa flore que pour mener des fouilles archéologiques. Si certains se sont laissés convaincre par les légendes urbaines et les quelques expériences paranormales qu'ils ont vécu, d'autres préfèrent se pencher sur le concret et l'histoire de Ceana plutôt que sur son mystère.

— Le relief de Ceana est varié et presque chaotique, avec une côte montagneuse (et estimée dangereuse) au nord, le restant des côtes variant entre plages de sables ou de galets et falaises vertigineuses. Au sud-ouest, une péninsule et de nombreux îlots inhabités sont étudiés de près par les chercheurs. L'intérieur de l'île est quant à lui vallonné avec des pâturages, la forêt immense qui s'y étend, et les rivières et lochs qui se font nombreux.

—  Autour de la ville principale, certaines installations agricoles se dispersent sur l'île, essentiellement à l'ouest - pour un accès plus aisé au port de l'île. Il y a également quatre phares sur l'île (ou ses îlots), dont deux sont désaffectés depuis de nombreuses années, avec leur lot de légendes urbaines.

Et c'est tout pour aujourd'hui, j'espère que ça vous plaira !


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