Projet Rpg - Tumblr Posts

3 years ago

summer of '93 - projet rpg

J'ai l'impression de m'y prendre un peu tard pour présenter ce projet : ça fait des mois que l'idée et le concept me traînent dans la tête, mais que je remets à plus tard le fait d'en parler. Mais bon, comme une immense partie des annexes sont rédigées, le contexte aussi et que le design est bien avancé... me voilà, et ça va être brouillon je préviens.

Summer of '93 est le nom (temporaire) pour le projet de forum que je compte lancer avant la fin juillet, au vu du rythme auquel j'avance. Comme son nom l'indique, c'est un contexte qui se déroule en été 1993, sur une petite île écossaise (et fictive), qui accueille cette année un festival de musique indépendant, autour duquel sont organisées diverses activités. Le contexte a également un léger fond de paranormal, qui peut aisément être ignoré par les membres - et n'a vraiment pour but que d'élargir les possibilités de jeu, puisque laisser libre court à sa créativité est un peu le concept du forum.

La période de jeu serait donc sur tout l'été 1993, sur l'île. Y seront donc jouables les habitants de l'île, les visiteurs du festival et les organisateurs, artistes et staff du festival en question, qui fête sa cinquième édition. L'île comptant un peu moins de mille habitants, c'est soudainement toute un festival qui vient poser sa scène et ses tentes : ça promet (et ça fait râler certains habitants, c'est sûr).

Le concept (si on peut parler de concept), c'est surtout de ne pas se prendre la tête sur le rythme, l'activité ou les personnages et storylines que l'on joue : le paranormal est ajouté comme petite touche pour ceux qui voudraient explorer sans se mettre de limites (que ce soit en termes d'atmosphère, genre, etc.). Les animations du forum visent aussi à encourager à oser les personnages que l'on ne se sent pas toujours de jouer, les situations dans notre "wishlist" de rps à faire un jour, à s'essayer à d'autres langues ou d'autres genres.. Pour ça, l'une des animations consiste à remplir (ou composer soi-même) des bingos, autant pour y mettre ce que l'on a envie que pour se call-out, pour être honnête.

Dans la même idée, le règlement sera souple concernant l'activité (aucun nombre de rp demandé sur x période, pas plus que de restrictions concernant la quantité des mots écrits), et les recensements réguliers n'auront pour but que de confirmer que les membres souhaitent rester. Les fiches de personnages seront, elles, composées d'un post pour l'identité basique du personnage, et d'un second post où les membres pourront choisir parmi une série de "widgets" (faute de meilleur mot) les deux ou trois qu'ils souhaitent remplir (allant d'une playlist à des questionnaires, anecdotes, histoire classique...).

Le contexte et ses annexes sont ce que l'on appelle sandbox, à savoir que les informations seront données au sujet de l'île, du festival et du paranormal, accompagnées de listings d'anecdotes ou de suggestions pour servir d'inspiration : le reste est libre pour les membres.

La vérité, c'est que j'avais envie d'un forum qui puisse être aussi éphémère que durer sur le long terme si une communauté s'y forme. J'avais aussi envie de pouvoir explorer un maximum d'ambiances, de possibilités dans mon écriture et j'aimais bien l'idée de mêler un petit bout de challenge pour moi-même, autant que l'aspect vacances : je voulais construire un petit bout d'univers pour explorer tout ça, et je me dis que je ne suis peut-être pas la seule.

N'hésitez pas à donner des avis sur le projet (ou à demander plus d'informations, me vendre n'est vraiment pas mon point fort et j'ai toujours peur de ne pas être très claire), ou à me dire si ça n'a aucun sens mdrr.

Dans tous les cas, merci de m'avoir lue !


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3 years ago

TOUCH THE SHORE

TOUCH THE SHORE est un rpg qui se déroule en été 1993 durant un festival, sur l'île de Ceana en Ecosse sur léger fond de paranormal, dont la prise en compte est libre par les personnages et membres.

EN BREF — Le forum est un projet sur lequel je travaille depuis quelques mois, lentement mais sûrement : aujourd'hui, je pense pouvoir dire qu'il ouvrira d'ici fin juillet. Le contexte se base donc sur la présence d'un festival sur l'île (fictive) de Ceana, en Ecosse.

— Le contexte a été créé et imaginé dans l'objectif de laisser libre court à l'inspiration et la créativité des membres : concept sandbox, autrement dit bac-à-sable, les annexes donnent les informations de base nécessaire (sur l'île, la ville, les habitants et la part de paranormal) et les membres peuvent les exploiter comme bon leur semble. L'aspect surnaturel sur l'île de Ceana a été inclut en partie pour cette raison : permettre plus de liberté dans les rps, dans leur atmosphère ou les événements qui s'y déroulent.

Ci-dessous, le contexte et plus d'informations.

CEANA, SCOTLAND, 1993 L’annonce s’est propagée, des enregistrements provenant des radios locales aux affiches placardées et distribuées à qui veut bien s’en emparer à travers le pays. CONJUNCTION, le festival indépendant au succès grandissant, fête sa cinquième édition et tient à marquer le coup. Constellations, groupe en tête d’affiche et à l’origine de la création du festival, a choisi de célébrer en prolongeant les deux jours habituels de festival en une semaine complète, choisissant comme chaque année un lieu inattendu pour accueillir l’événement. CEANA, petite île écossaise tranquille, sera l’hôte cette année. Les places ayant été vendues en un rien de temps, la ville comme les organisateurs ont tout prévu pour accueillir les visiteurs : des locations de logements au camping immense qui s’étendra derrière la ville, chacun y trouvera sa place, personnel compris.

Comme chaque année, les membres de Constellations ont annoncé au printemps que leur séjour sur l'île serait prolongé, probablement sur l'intégralité de l'été. Et comme chaque année, les fans en sont ravis, le festival étant connu pour son ambiance chaleureuse et conviviale sans s'arrêter aux concerts et représentations. D'autres artistes ont bien sûr suivi la décision du groupe fondateur, promettant de rester aussi longtemps que possible pour profiter du séjour. C’est donc un été chargé qui attend Ceana, habituellement si paisible et routinière : bientôt envahie de fans et d’artistes par centaines, l’événement n’obtient pas vraiment l’enthousiasme de l’intégralité des habitants de l’île - certains tiennent à protéger leur paix, d'autres s'inquiètent des dégâts pouvant être amenés sur l'île.

D’ailleurs, cette dernière n’étant pas si facile d’accès (n’ayant que deux ferrys par jour faisant le trajet entre la terre et Ceana), de nombreux journalistes ont soulevé la question : pourquoi Ceana ? Les membres du groupes ont répondu qu’ils étaient attirés par l’endroit et ont eu un coup de coeur immédiat pour ce lieu si tranquille, sans qu’aucune autre réponse claire n’ait été donnée. Pourtant une île sans histoire, discrète et peu connue, les quelques habitants de Ceana qui désapprouvent vivement l’événement ont malgré tout de bonnes raisons de craindre la présence d’autant de visiteurs sur l’île. C’est qu’elle a son mystère, son aura, son je ne sais quoi. Personne ne l’explique vraiment, et les habitants ne s’en effraient plus. Mais Ceana, en secret, du coin de l’oeil et dans ses recoins, connaît son lot d’événements étranges et de visions, a ses récits d’apparitions et d’histoires de possessions. Ceana n’est pas comme les autres, et les habitants vous le diraient s’ils n’étaient pas si méfiants : l’île semble lire dans vos pensées, paraît s’en inspirer pour révéler une part de ses mystères, montrer des merveilles comme son contraire. Et s’il est déconseillé de flâner trop tard la nuit dans la forêt, ce n’est pas seulement la faune locale dont il faut se méfier : il est si facile de s’y perdre et de se retrouver là où on n’est pas supposé l’être. Les habitants n’ont plus qu’à espérer que l’euphorie, les lumières vives et les machines à fumée suffisent à garder leur secret enfoui.

GROUPES ET PERSONNAGES — Il sera donc possible de jouer les habitants de l'île, les visiteurs du festival et les organisateurs, staff et artistes du festival. Les groupes seront donc au nombre de trois : je tenais à garder les choses simples. — Les personnages pourront donc être aussi bien des natifs de l'île, ses visiteurs venus d'un peu partout, et également les artistes du festival : le groupe fondateur, Constellations, pourra par exemple être joué par les membres. Un listing des différents rôles pouvant être joués sera disponible pour l'inspiration. Les personnages peuvent aussi bien être inscrits pour durer sur le long terme, ou en tant que personnages éphémères, le temps de s'y essayer ou pour une storyline bien définie. — Les personnages et avatars mineurs (de 18 ans ou moins) ne seront pas autorisés sur le forum.

ACTIVITÉ ET RP — Il n'y a aucune demande ou restriction d'activité : aucun minimum de mots, ni de nombre de posts rps par mois. Des recensements permettront de savoir si les membres souhaitent rester, sans besoin de justifier un niveau d'activité ou leur présence. — Le format des rps en lui-même est bien sûr libre, que ce soit en terme de longueur, de style d'écriture, de genre ou de langue. Les rps au contenu mature, choquant ou pouvant troubler devront comporter leurs warnings. — Il n'y a pas de limite non plus concernant les multi-comptes : chacun.e fait comme iel le sent, chacun.e sait se gérer.

ANIMATIONS ET AUTRES — Le forum proposera plusieurs animations (facultatives), l'une d'entre elles étant les bingos. Comme le nom l'indique, il sera proposé des bingos "officiels" du forum à remplir, mais il sera aussi possible de créer les siens, pour ses personnages ou même pour les membres qui veulent se call out ou se lancer des petits défis, faire leur "wishlist" de choses à jouer, etc. — Les fiches de présentation auront un modèle un peu différent, avec un premier post pour l'identité de base. Le second post pourra être personnalisé par les membres, à l'aide de sortes de "widgets" facultatifs dans lesquels il faudra en choisir deux ou trois (pour l'exemple : une playlist, un moodboard, des anecdotes, un petit questionnaire, etc.). — Le forum n'affichera pas de chatbox, et aura un serveur discord. Il sera donc conseillé d'avoir un compte pour les discussions, et plus largement, l'intégration.

POUR FINIR Au-delà du contexte actuel (le festival), j'ai plusieurs idées pour faire durer le contexte (et le forum) sur la longueur : là aussi c'est très malléable, j'ai des pistes et options concrètes, mais ce sont des décisions à prendre à l'avenir en fonction des membres et de leurs préférences.  

Et finalement, merci de m'avoir lue jusqu'ici ! J'espère que le projet plaira, et que le post parvient à transmettre l'idée que, vraiment, je voudrais juste quelque chose de fun et malléable pour que chacun.e s'y amuse. N'hésitez pas à donner vos avis ou poser vos questions, mes dm sont ouverts.


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3 years ago

très très fan de ce projet que tu nous proposes, l’impression même qu’il répond tout pile à toutes mes attentes actuelles (surtout cette liberté folle qu’accompagne ce concept d’île, de festival, d’éphémère -meme si potentiellement prolongé par la suite- un petit endroit pour rassembler tout ce monde, ça peut que donner des situations loufoques)

du coup je me demandais surtout si tu comptais ouvrir un serveur discord pour les potentiels intéressés, voir même aussi si tu étais toute seule sur le projet/ou si tu comptes agrandir l’équipe bientôt!

merci d’avance!!

hello! merci de l'intérêt que tu portes au projet, ça me fait chaud au coeur (et je suis ravie de constater que je ne suis pas la seule à avoir besoin d'un peu de liberté hihi).

je compte bien faire un discord, qui est d'ailleurs créé et que je dois aménager un peu avant de le rendre public (j'ai eu un souci de box qui fait que j'avais plus internet depuis des jours mdrr), mais je poste le lien sur ce tumblr très bientôt !

pour l'équipe, je suis seule et j'attends de voir un peu après l'ouverture si j'ai besoin d'aide, puisque pour l'instant, je ne me débrouille pas trop mal (mais ça peut changer) !

dans tous les cas le serveur arrive très bientôt, le temps que je me familiarise avec le bot, les rôles et tout l'aspect administratif d'un serveur !


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3 years ago

Quelques petites nouvelles :

Le serveur discord ouvrira bientôt (dans la semaine, je pense), je suis en train de le structurer et de me familiariser avec le bot et l'aspect administratif d'un serveur (c'est la première fois, j'ai peur de faire n'importe quoi).

Je profite de ce post pour teaser quelques petits bouts d'annexes et d'anecdotes tirées des sujets destinés à inspirer pour les rps, l'ambiance ou les personnages à jouer.

ANECDOTES & FRAGMENTS D'ANNEXES

— Les organisateurs de CONJUNCTION ont organisé un concours photo, qui durera toute la semaine du festival : des Polaroïd ont été distribués aux visiteurs, et la meilleure série de cinq clichés obtiendra un prix le soir du 25 juillet.

— A la mairie, un petit groupe de pêcheurs insiste et persiste à vouloir organiser un concours de pêche : le maire, Reginald Clark, n'est pour l'instant pas convaincu (bien qu'enthousiaste à l'idée de faire découvrir l'île aux visiteurs).

— L'île, comme beaucoup de celles qui l'entourent, est chargée d'histoire et fascine encore aujourd'hui les archéologues, scientifiques et historiens. Depuis le milieu des années 80, des équipes de recherches se sont installées à l'est de l'île pour y étudier aussi bien sa faune et sa flore que pour mener des fouilles archéologiques. Si certains se sont laissés convaincre par les légendes urbaines et les quelques expériences paranormales qu'ils ont vécu, d'autres préfèrent se pencher sur le concret et l'histoire de Ceana plutôt que sur son mystère.

— Les deux distilleries principales de l'île sont tenues par des personnes proches (très amies, voire de la même famille), qui prétendent alimenter une rivalité tonitruante sans en penser un mot. Lorsqu'iels se laissent emporter, c'est toute la ville et le port qui se retrouvent placardés d'affiches, de notes à la main faisant la publicité d'une des distilleries au détriment de l'autre, et encore.. Ce ne sont que les jours les plus paisibles.

C'est tout pour aujourd'hui, j'espère que ce petit aperçu vous plaira !

TOUCH THE SHORE

TOUCH THE SHORE est un rpg qui se déroule en été 1993 durant un festival, sur l'île de Ceana en Ecosse sur léger fond de paranormal, dont la prise en compte est libre par les personnages et membres.

EN BREF — Le forum est un projet sur lequel je travaille depuis quelques mois, lentement mais sûrement : aujourd'hui, je pense pouvoir dire qu'il ouvrira d'ici fin juillet. Le contexte se base donc sur la présence d'un festival sur l'île (fictive) de Ceana, en Ecosse.

— Le contexte a été créé et imaginé dans l'objectif de laisser libre court à l'inspiration et la créativité des membres : concept sandbox, autrement dit bac-à-sable, les annexes donnent les informations de base nécessaire (sur l'île, la ville, les habitants et la part de paranormal) et les membres peuvent les exploiter comme bon leur semble. L'aspect surnaturel sur l'île de Ceana a été inclut en partie pour cette raison : permettre plus de liberté dans les rps, dans leur atmosphère ou les événements qui s'y déroulent.

Ci-dessous, le contexte et plus d'informations.

CEANA, SCOTLAND, 1993 L’annonce s’est propagée, des enregistrements provenant des radios locales aux affiches placardées et distribuées à qui veut bien s’en emparer à travers le pays. CONJUNCTION, le festival indépendant au succès grandissant, fête sa cinquième édition et tient à marquer le coup. Constellations, groupe en tête d’affiche et à l’origine de la création du festival, a choisi de célébrer en prolongeant les deux jours habituels de festival en une semaine complète, choisissant comme chaque année un lieu inattendu pour accueillir l’événement. CEANA, petite île écossaise tranquille, sera l’hôte cette année. Les places ayant été vendues en un rien de temps, la ville comme les organisateurs ont tout prévu pour accueillir les visiteurs : des locations de logements au camping immense qui s’étendra derrière la ville, chacun y trouvera sa place, personnel compris.

Comme chaque année, les membres de Constellations ont annoncé au printemps que leur séjour sur l'île serait prolongé, probablement sur l'intégralité de l'été. Et comme chaque année, les fans en sont ravis, le festival étant connu pour son ambiance chaleureuse et conviviale sans s'arrêter aux concerts et représentations. D'autres artistes ont bien sûr suivi la décision du groupe fondateur, promettant de rester aussi longtemps que possible pour profiter du séjour. C’est donc un été chargé qui attend Ceana, habituellement si paisible et routinière : bientôt envahie de fans et d’artistes par centaines, l’événement n’obtient pas vraiment l’enthousiasme de l’intégralité des habitants de l’île - certains tiennent à protéger leur paix, d'autres s'inquiètent des dégâts pouvant être amenés sur l'île.

D’ailleurs, cette dernière n’étant pas si facile d’accès (n’ayant que deux ferrys par jour faisant le trajet entre la terre et Ceana), de nombreux journalistes ont soulevé la question : pourquoi Ceana ? Les membres du groupes ont répondu qu’ils étaient attirés par l’endroit et ont eu un coup de coeur immédiat pour ce lieu si tranquille, sans qu’aucune autre réponse claire n’ait été donnée. Pourtant une île sans histoire, discrète et peu connue, les quelques habitants de Ceana qui désapprouvent vivement l’événement ont malgré tout de bonnes raisons de craindre la présence d’autant de visiteurs sur l’île. C’est qu’elle a son mystère, son aura, son je ne sais quoi. Personne ne l’explique vraiment, et les habitants ne s’en effraient plus. Mais Ceana, en secret, du coin de l’oeil et dans ses recoins, connaît son lot d’événements étranges et de visions, a ses récits d’apparitions et d’histoires de possessions. Ceana n’est pas comme les autres, et les habitants vous le diraient s’ils n’étaient pas si méfiants : l’île semble lire dans vos pensées, paraît s’en inspirer pour révéler une part de ses mystères, montrer des merveilles comme son contraire. Et s’il est déconseillé de flâner trop tard la nuit dans la forêt, ce n’est pas seulement la faune locale dont il faut se méfier : il est si facile de s’y perdre et de se retrouver là où on n’est pas supposé l’être. Les habitants n’ont plus qu’à espérer que l’euphorie, les lumières vives et les machines à fumée suffisent à garder leur secret enfoui.

GROUPES ET PERSONNAGES — Il sera donc possible de jouer les habitants de l'île, les visiteurs du festival et les organisateurs, staff et artistes du festival. Les groupes seront donc au nombre de trois : je tenais à garder les choses simples. — Les personnages pourront donc être aussi bien des natifs de l'île, ses visiteurs venus d'un peu partout, et également les artistes du festival : le groupe fondateur, Constellations, pourra par exemple être joué par les membres. Un listing des différents rôles pouvant être joués sera disponible pour l'inspiration. Les personnages peuvent aussi bien être inscrits pour durer sur le long terme, ou en tant que personnages éphémères, le temps de s'y essayer ou pour une storyline bien définie. — Les personnages et avatars mineurs (de 18 ans ou moins) ne seront pas autorisés sur le forum.

ACTIVITÉ ET RP — Il n'y a aucune demande ou restriction d'activité : aucun minimum de mots, ni de nombre de posts rps par mois. Des recensements permettront de savoir si les membres souhaitent rester, sans besoin de justifier un niveau d'activité ou leur présence. — Le format des rps en lui-même est bien sûr libre, que ce soit en terme de longueur, de style d'écriture, de genre ou de langue. Les rps au contenu mature, choquant ou pouvant troubler devront comporter leurs warnings. — Il n'y a pas de limite non plus concernant les multi-comptes : chacun.e fait comme iel le sent, chacun.e sait se gérer.

ANIMATIONS ET AUTRES — Le forum proposera plusieurs animations (facultatives), l'une d'entre elles étant les bingos. Comme le nom l'indique, il sera proposé des bingos "officiels" du forum à remplir, mais il sera aussi possible de créer les siens, pour ses personnages ou même pour les membres qui veulent se call out ou se lancer des petits défis, faire leur "wishlist" de choses à jouer, etc. — Les fiches de présentation auront un modèle un peu différent, avec un premier post pour l'identité de base. Le second post pourra être personnalisé par les membres, à l'aide de sortes de "widgets" facultatifs dans lesquels il faudra en choisir deux ou trois (pour l'exemple : une playlist, un moodboard, des anecdotes, un petit questionnaire, etc.). — Le forum n'affichera pas de chatbox, et aura un serveur discord. Il sera donc conseillé d'avoir un compte pour les discussions, et plus largement, l'intégration.

POUR FINIR Au-delà du contexte actuel (le festival), j'ai plusieurs idées pour faire durer le contexte (et le forum) sur la longueur : là aussi c'est très malléable, j'ai des pistes et options concrètes, mais ce sont des décisions à prendre à l'avenir en fonction des membres et de leurs préférences.  

Et finalement, merci de m'avoir lue jusqu'ici ! J'espère que le projet plaira, et que le post parvient à transmettre l'idée que, vraiment, je voudrais juste quelque chose de fun et malléable pour que chacun.e s'y amuse. N'hésitez pas à donner vos avis ou poser vos questions, mes dm sont ouverts.


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3 years ago

TOUCH THE SHORE - des nouvelles.

Encore des updates sur le projet et son avancée, avec un post d'annexe à la fin.

UPDATES

— Après un temps de réflexion, j'ai finalement choisi de ne pas créer de discord pour le forum. J'envisage éventuellement d'en ouvrir un peu avant l'ouverture du forum de manière éphémère, mais l'aspect administration d'un serveur me fait un peu peur pour être honnête, et je préfère n'avoir à gérer que le forum.

— On notera que j'avais dit penser à une ouverture fin juillet : j'ai menti (et je blâme en partie la semaine sans wifi que j'ai passée), il reste encore une partie du codage à terminer pour le design, et quelques détails à ajouter/corriger. (Et puis, je préfère retarder l'ouverture plutôt que de sortir quelque chose de bâclé.) J'en profite pour remercier @disastereyes, qui s'est portée volontaire pour le header et l'aspect graphisme du forum (et vous verrez : vous en aurez plein les mirettes) (merci aussi pour les suggestions et conseils).

— D'un point de vue rédaction, tout est pratiquement prêt pour les annexes et sujets administratifs. Du côté des fiches de présentation, je me suis finalement décidée sur une présentation en deux posts : l'un contiendra l'identité "de base", l'autre contiendra un minimum de trois "widgets" sur les six proposés. Le bingo général du forum est aussi en bonne voie d'être terminé, et propose des cases à cocher aussi bien par les membres qu'inrp. L'autre animation, les trouvailles basées sur un système de dés et de listings de lieux, situations et autres sources d'inspiration avancent bien aussi.

— Et enfin, je vous partage le premier post de l'annexe principale de Ceana, qui peut être amenée à être complétée ou modifiée, mais contient les informations principales sur l'île.

CEANA

—  L'île de Ceana est une île fictive, située au sud de la mer d'Ecosse, à l'intérieur de l'archipel des hébrides. Le climat y est tempéré, doux comparé au restant du pays : la température en été varie entre 13 et 16 degrés. Avec un peu moins de mille habitants, la population est concentrée sur la ville au sud de l'île, et les quelques résidences et exploitations agricoles qui l'entourent. Une minorité de la population parle encore gaélique (et s'efforce d'ailleurs de l'enseigner).

—   L'économie de l'île tient majoritairement de l'agriculture, de la pêche, et de la production de whisky (l'île ayant deux distilleries majeures). L'île est en général peu fréquentée par les touristes, oubliée parmi tant d'autres (certains diront aussi que l'atmosphère de Ceana a tendance à repousser les visiteurs).

— Les transports avec la terre se font par ferry : il y a deux ferries par jour qui font l'aller-retour entre Ceana et Mallaig, un le matin et un le soir. Un trajet de l'Ecosse à Ceana (ou vice-versa) se fait environ en trois heures.

— L'île, comme beaucoup de celles qui l'entourent, est chargée d'histoire et fascine encore aujourd'hui les archéologues, scientifiques et historiens. Depuis le milieu des années 80, des équipes de recherches se sont installées à l'est de l'île pour y étudier aussi bien sa faune et sa flore que pour mener des fouilles archéologiques. Si certains se sont laissés convaincre par les légendes urbaines et les quelques expériences paranormales qu'ils ont vécu, d'autres préfèrent se pencher sur le concret et l'histoire de Ceana plutôt que sur son mystère.

— Le relief de Ceana est varié et presque chaotique, avec une côte montagneuse (et estimée dangereuse) au nord, le restant des côtes variant entre plages de sables ou de galets et falaises vertigineuses. Au sud-ouest, une péninsule et de nombreux îlots inhabités sont étudiés de près par les chercheurs. L'intérieur de l'île est quant à lui vallonné avec des pâturages, la forêt immense qui s'y étend, et les rivières et lochs qui se font nombreux.

—  Autour de la ville principale, certaines installations agricoles se dispersent sur l'île, essentiellement à l'ouest - pour un accès plus aisé au port de l'île. Il y a également quatre phares sur l'île (ou ses îlots), dont deux sont désaffectés depuis de nombreuses années, avec leur lot de légendes urbaines.

Et c'est tout pour aujourd'hui, j'espère que ça vous plaira !


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3 years ago

touch the shore

Bonjour, bonjour !

Pour celleux qui suivent le projet, je tiens à annoncer que le forum est très, très bien avancé : il ne me reste que quelques détails (à savoir re-vérifier tout encore une fois frénétiquement, pour être honnête).

Je peux donc dire avec certitude que TOUCH THE SHORE ouvrira ses portes dans le week-end. Je ne donne pas d'heure précise, mais ça se passera entre le samedi soir et dans la journée de dimanche !

J'espère que le forum vous plaira autant que ça m'a plu de le construire, et je vous dis à ce week-end ! ✨


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3 years ago

TOUCH THE SHORE - OUVERTURE

forum - contexte - annexes - bottin - rôles & pré-liens

L’annonce s’est propagée, des enregistrements provenant des radios locales aux affiches placardées et distribuées à qui veut bien s’en emparer à travers le pays. CONJUNCTION, le festival indépendant au succès grandissant, fête sa cinquième édition et tient à marquer le coup. Constellations, groupe en tête d’affiche et à l’origine de la création du festival, a choisi de célébrer en prolongeant les deux jours habituels de festival en une semaine complète, choisissant comme chaque année un lieu inattendu pour accueillir l’événement. CEANA, petite île écossaise tranquille, sera l’hôte cette année. lire la suite.

Un peu émue, un peu stressée, mais here it is, le forum est ouvert, et le post d'ouverture est par ici, avec toutes les informations.

J'espère qu'il vous plaira 💜


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1 year ago

Il est 18h, vous entendez l’appel au centre bourg du shérif, diffusé sur les hauts parleurs, la sonnerie qui a dû servir d’alerte incendie il y a peut-être des décennies vous appelle à tous rentrer chez-vous.

C’est le deuxième et dernier rappel que la nuit va tomber, les adjoints et le shérif sont passés auparavant dans les rues en interpellant les gens qu’il était l’heure de ranger et se préparer pour la nuit. Vous accélérez le pas, vous n’êtes pas sûr d’atteindre la maison à temps – à trop vous presser, vous sentez que de votre sac tombe votre gourde (vous notez que c’est devant le diner, mais ne vous retournez pas pour la ramasser, elle sera là – peut-être – demain).

Vous n’auriez pas dû vous arrêter pour boire un dernier café avec Paul et Emily, et vous sentez votre cœur battre plus fort, autant par le rythme imposé que par le bonheur de voir qu’on vous attend à la porte.

Elle se referme derrière-vous et tout le monde se prépare pour la nuit, la mécanique est rodée, qui va cacher les fenêtres, qui s’assure que toutes les ouvertures sont fermées, qui vérifie que les talismans sont bien à leurs places.

« Chérie, tu ne vas pas me laisser dehors, c’est moi. »

Tous les regards se sont détournés de la fenêtre.

Bienvenue à Derry, petite ville d’une centaine d’âmes – au dernier recensement. Il y fait bon vivre, selon certains, la nourriture y est bonne, fraiche, les gens s’entraident, tout le monde est accueillant - tant qu’on peut vous voir à la lumière du jour. De toute façon, on ne quitte pas Derry – il n’y a aucune barrière, ne vous inquiétez pas. Il n’y a juste pas de sortie.

Vous pouvez suivre l'avancement du projet juste ici ou nous suivre directement pour ne rien rater ! ❤


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1 year ago

Contexte

Peu importe ce qui vous menait sur les routes du Nebraska : travail, réunion de famille, vacances… Toujours est-il que vous êtes sorti de l’autoroute à un moment, pour une pause repas peut-être ? Ou pour profiter du charmant paysage qui vous entoure. Et, lorsque vous avez repris votre chemin, vous avez d’abord rencontré une route barrée en faisant demi-tour : la même par laquelle vous êtes arrivés, vous pourriez le jurer. 

En bifurquant, vous arrivez dans une petite ville qui n’en a que le nom : une route principale qui traverse la bourgade, quelques maisons, quelques commerces, quelques habitants. Vous demandez votre chemin, on vous répond vaguement et avec un air las et triste qu’il suffit de continuer votre route. Et vous poursuivez donc, pour revenir inlassablement dans cette ville. 

Vous êtes à Derry, bloqué dans un espace-temps coupé du monde que vous connaissez, une commune où le temps semble s’être étrangement figé entre plusieurs époques mélangées : il y a ici et là des maisons typiques des années soixante, des voitures dont le modèle date de l’an passé, des gens portant des habits qui étaient à la mode dans les années 90. Et vous ne pouvez plus repartir, quels que soient vos efforts, vous revenez sans cesse au même point : Derry. 

Il y a bien les bois qui entourent Derry mais on vous prévient : ils sont dangereux. Car en plus d’y être coincés, on vous apprend que la nuit, rôdent des créatures qui ont l’apparence d’humains, de personnes que vous connaissez. Tout le monde peut les voir et les entendre, mais s’ils entrent, ils vous dévorent, ne laissant derrière eux qu’un cadavre vidé de tous ses organes. La nuit, il faut vivre portes barricadées, fenêtres calfeutrées, ne pas prêter attention à ces voix familières qui vous demandent de leur ouvrir. La nuit, les créatures rôdent.


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1 year ago
 Rgle 1: Ne Pas Sortir La Nuit !
 Rgle 1: Ne Pas Sortir La Nuit !
 Rgle 1: Ne Pas Sortir La Nuit !

☞ règle 1: ne pas sortir la nuit !

Derry: projet RP huis-clos horreur - inspiré de la série From et de l'univers de Stephen King.


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1 year ago

Le patron du diner rappelle à son aimable clientèle que pour écouter un morceau sur la jukebox, il est nécessaire d'insérer 50 centimes et non taper sur la machine, merci.

Et si cela permet de couvrir les bruits à la fenêtre, vous ferez le plaisir de tous vos concitoyens.


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1 year ago

On veut tout savoiiiir 👀

Puisqu'à Derry on aime que tout le monde participe, quel est le prochain sujet de préoccupation de la population ?


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1 year ago

Les créatures

On en sait peu sur les créatures.

Personne ne sait quelle est leur véritable apparence. Elles sortent la nuit tombée, adoptent le physique et la voix de personnes familières à chaque habitant de Derry. Elles peuvent être des reliques de votre passé, proche décédé, personne que vous avez laissée en dehors de Derry. Mais parfois leur présence est plus trompeuse car elles prennent la forme d’un voisin, d’un camarade, parfois même du shérif ou du pasteur. Elles semblent toujours savoir ce qui vous fera réagir, aussi leur apparence vous est-elle personnelle mais rarement la même.

Elles frappent aux portes et fenêtres closes, parlent d’un ton doux et rassurant pour vous convaincre de les laisser entrer. Lorsqu’elles arrivent à pénétrer dans la pièce, elles dévorent celles et ceux qui s’y trouvent, en laissant derrière elles un corps affreusement mutilé, vidé de ses organes et de son sang. À partir du moment où elles sont à l’intérieur, plus personne ne peut en réchapper. 

Elles s’adaptent à toute situation : vous proposer de l'aide si vous êtes blessé·e, vous demander asile si vous êtes seul·e chez vous. Impossible, dès qu’il fait nuit, de faire la différence entre une personne réellement dans le besoin et une créature. Afin d’éviter toute tentation, il faut calfeutrer toutes les ouvertures la nuit venue pour ne pas les voir. S’il y a des personnes dépendantes ou trop jeunes pour tout à fait lutter contre la tentation, clouez les fenêtres.

La seule manière de ne pas subir leur attaque : ne les laissez pas entrer. Elles ne sont pas capables d’ouvrir elles-mêmes une porte ou une fenêtre closes, et doivent donc attirer leurs victimes pour agir à leur place. Attention ! Elles profiteront de la moindre ouverture pour s’y engouffrer.

Elles sont rusées et ont l'air agréables lorsqu'elles s'approchent de vous, tout sourire, des mots gentils plein la bouche, mais surtout, SURTOUT ! Ne les laissez pas faire, fuyez, elles n'aiment rien tant que la chasse, mais c'est votre seule chance d'y échapper !  

A Derry, tout le monde n’est pas d’accord sur la façon de les nommer. Le plus souvent, on les appelle les choses, mais certains préfèrent monstres, créatures ou fantômes - d’autres trouvent des noms plus originaux. 

Vous pouvez formuler toutes les hypothèses sur la vérité qui se cache derrière ces choses. Personne n’a jamais rien découvert et les rares qui connaissent la vérité ne sont plus de ce monde pour la partager.   

Il n’existe aucune religion, croyance ou acte spécifique qui permet de chasser les créatures. Aucun rite, aucune prière ne vous sauvera d’elles. Elles paraissent insensibles à tout type de blessure : leur tirer dessus ne les fait pas reculer, et elles ne semblent pas saigner. 

La coutume veut qu’on mette un talisman gravé dans chaque bâtiment afin de s’en protéger. Personne ne sait vraiment si ces gri-gri ont un effet réel ou non, mais d’aussi loin qu’on s’en souvienne, les gens de Derry les utilisent. 

Elles s’attaquent parfois au bétail, poules, vaches, cochons et les laissent en morceaux dans tout le champ… N’oubliez pas de les rentrer, parce que si on s’entend généralement sur la fréquence des agressions d’animaux, souvent les nuits sans lune, il y a déjà eu des incidents non prévus.

Il est possible de s’aventurer dehors de nuit, mais à vos risques et périls.


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1 year ago
La Ville A Ses Secrets Et Elle Les Garde Bien. Stephen King, Salem
La Ville A Ses Secrets Et Elle Les Garde Bien. Stephen King, Salem
La Ville A Ses Secrets Et Elle Les Garde Bien. Stephen King, Salem
La Ville A Ses Secrets Et Elle Les Garde Bien. Stephen King, Salem
La Ville A Ses Secrets Et Elle Les Garde Bien. Stephen King, Salem
La Ville A Ses Secrets Et Elle Les Garde Bien. Stephen King, Salem
La Ville A Ses Secrets Et Elle Les Garde Bien. Stephen King, Salem
La Ville A Ses Secrets Et Elle Les Garde Bien. Stephen King, Salem
La Ville A Ses Secrets Et Elle Les Garde Bien. Stephen King, Salem

“La ville a ses secrets et elle les garde bien.” – Stephen King, Salem


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1 year ago

Groupes et communautés

Vous qui aimez la sécurité, l’ordre, vous endormir en sachant que vous êtes entre les mains de gens qui ont à cœur de vous protéger (de vous, des autres, d’Eux), vous souvenir de votre vie passée dans un confort très normé… Eh bien, vous avez toutes les chances de vous retrouver au centre bourg. Traversé par Main Road, on y trouve certains établissements comme le diner, l’ancienne école, la station-service ou le bureau du shérif. Vous serez logés dans des maisons pavillonnaires, dotées d’un certain confort ! Il faudra par contre parfois vivre avec d’autres personnes au gré des arrivées – ne vous inquiétez pas, généralement on place les gens en fonction de leur arrivée ou quand il y a bonne entente. C’est le shérif qui s’en charge, s’il n’y a pas de vœux – vous inquiétez pas, elle sait être arrangeante. C’est qu’on a qu’un nombre limité de maisons – enfin, en vrai vous pouvez vous en construire, mais elles ne seront pas liées à l’eau ou à l’électricité.

Sinon, il y a la maison commune. Là-bas, sur la colline, c’est à quinze minutes du centre bourg. La grande maison de type colonial. Par contre, vie commune, on partage tout, même les vêtements. C’est un peu confus au départ, mais le doyen organise tout d’une main de maître. Tous les espaces possibles sont occupés dès qu’il fait nuit, et c’est un peu le jeu des chaises musicales pour le couchage. Mais là-bas, il y a toujours quelqu’un de réveillé, une bonne entente, de la musique, des rires. Il y a deux règles principales : l’hospitalité et le partage. Si vous jouez le jeu de la vie en collectivité, vous aurez à la fois la protection, la joie. Ils sont plus dans l’optique vivre au jour le jour, mais ne vous inquiétez pas, vous manquerez de rien, ou presque. Genre… l’intimité.

Si vous avez fait le choix – ou on l’a fait pour vous – de ne pas vivre en communauté, c’est une vie de solitude et de risques qui vous attend. Pas ou peu de confort, comme l’eau et l’électricité, la solidarité faut vous gratter… à part si vous avez des choses à échanger, comme des objets, vos bras ou votre tête. C’est une vie frugale, pleine de danger, mais y a pas à compter sur des petits chefaillons. Puis… y a vous, les gars qui venaient de débarquer. C’est pas une période facile, on sait – faut découvrir et accepter tout ça, s’adapter et le choix est rapide et brutal entre les communautés. Désolé, c’est en plus souvent définitif, mais on sait et surtout vous savez que c’est pour le meilleur. Vous aurez pas trop le temps de regretter, les nouveaux.


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1 year ago

Activités

(Il n'est pas possible de réserver de rôles pour l'instant, ceci est une liste non exhaustive à but informatif. Dans la liste, vous pourrez voir que certains rôles sont limités, car considérés comme "essentiels" mais ne nécessitant pas non plus d'être multipliés.). A Derry, le temps s’organise différemment qu’à l’extérieur. La coutume veut que l’on donne une partie de son temps à la communauté en générale dans une activité utile à la survie quotidienne. Il est ensuite possible d’occuper le reste de son temps à des activités jugées non essentielles à la survie, mais qui agrémentent la vie. Il n’est pas rare que la population de Derry occupe plusieurs rôles en fonction des saisons ou de l’absence de travail. 

Occupations : 

Artisanat : 

Apprenti·e : 

Couturier·e :      

Ébéniste : 

Forgeron·ne / maréchal ferrant (0/1) : 

Fromager·ère :

Homme / femme à tout faire :      

Maçon·ne : 

Menuisier·ère : 

Meunier·ère :

Potier·ère : 

Réparateur·ice :

Tanneur·euse : 

Vie quotidienne : 

Agriculteur·ice : 

Apprenti·e : 

Boucher·ère : 

Boulanger·e : 

Bucheron·ne : 

Eleveur·euse : Sedna

Employé·e à l’abattoir : Sedna

Maraîcher·ère :  

Soins : 

Herboriste : 

Médecin / infirmièr·e (0/3) : 

Croque-mort (1/1) : lune

Vie communautaire : 

Adjoint·es du shérif (0/2) : 

Employé·es du diner (1/2) : frey

Gérant·e de l’épicerie (0/1) :

Gérant·e du bar (0/1) :

Pasteur (1/1) : PNJ

Professeur·e d’école (0/1) : 

Shérif (1/1) : PNJ

Autres : 

Arpenteur·euse de la zone (0/2) (en forme physiquement, dotés d'un bon sens de l'orientation, qui disparaissent souvent sans qu'on sache s'ils n'ont pas réussi à rentrer avant la nuit ou qu'autre chose les a eus (on retrouve parfois leurs corps... ou des morceaux), ils tournent régulièrement avec d’autres personnes leur but est de chercher des objets, ferrailler, cartographier, peut-être aussi trouver des explications) :

 Parasite :

Activités en plus (pas des activités communautaires à plein temps mais qui sont utiles au quotidien) : 

Aide au culte : 

Apiculteur·ice : 

Brasseur·euse : 

Chasseur·euse / trappeur·euse : 

Fabriquant·e de talismans (0/2 - 1 par groupe) :

Pêcheur·euse : 

Activités non essentielles :

Artiste : 

Artisan·e bijoutier / accessoires : 

Ecrivain·e public : 

Coiffeur·euse :


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1 year ago

Mécaniques de jeu

Nous mettons en place plusieurs mécaniques pour agrémenter votre jeu. Certaines sont obligatoires pour des raisons de cohérence globale, d’autres sont facultatives. Cette annexe sert aussi à préciser certaines modalités de jeux pour les nouvelleaux arrivant·e·s ainsi que les spécificités liées au jeu des solitaires.

Les dés de sauvegarde : 

Tirer ces dés est obligatoire lorsque votre personnage se trouve dans une situation périlleuse ou à l’extérieur la nuit. Exposer en jeu votre personnage à une situation potentiellement mortelle entraîne des conséquences.

Les dés de jets de sauvegarde “facile” sont à tirer au bout du deuxième post RP de votre personnage. 

Les dés de jets de sauvegarde “difficile” sont à tirer au bout du quatrième poste RP de votre personnage. A partir de ce moment, chaque réponse nécessitera un tirage jusqu’à la fin de votre RP. 

Que faire en cas de mort RP ? 

J’entre en contact par MP avec le staff sur le compte Derry pour lui présenter la situation donnée. Je lui annonce mes envies quant à ce tirage : j’accepte la mort RP, j’hésite, je refuse la mort RP. 

Un sujet de discussion privé entre le membre et le staff dans le cas où vous acceptez ou hésitez sur la mort RP de votre personnage sera ouvert. 

Vous aurez la possibilité de réserver un FC pour votre prochain personnage à n’importe quel moment durant le processus de discussion. 

Votre mort RP devra être jouée avant de lancer votre prochain personnage. La date de mort sera a priori celle de votre sujet. A des fins de cohérence, il sera possible de la déplacer dans le futur après vos derniers sujets lancés. Néanmoins, nous vous demanderons de ne pas lancer de nouveaux sujets après votre mort RP. 

Toute mort RP refusée pourra être transformée en blessure grave avec des conséquences à long terme. 

Conséquences RP de la mort d’un personnage : 

La mort de votre personnage entraîne une annonce publique (RP et HRP) afin d'avertir la population de Derry.

Nous vous demanderons de lister l’ensemble des possessions de votre personnage, qui seront redistribuées ensuite aux habitant·es qui en ont besoin ou envie. Le reste sera remisé à la ressourcerie pour servir dans le futur. (Pas besoin de tenir une liste très détaillée tout au long de votre jeu, cela sert surtout si votre personnage à des biens auxquels il tient pour une raison ou une autre et qui seront transmis en RP.)

En HRP, nous tiendrons une liste avec les personnages morts ou considérés comme morts. 

En RP, nous pourrons jouer l’enterrement et le partage des possessions de votre personnage. 

En cas d'absence/disparition HRP:

Si un personnage est abandonné sans qu'une absence n'ait été postée, et que vous n’avez pas précisé dans la fiche que vous laissiez au staff l’opportunité de guider le personnage, celui-ci sera supprimé passé le délai de recensement et considéré comme mort. 

Au cas où vous auriez précisé dans la fiche qu’il était possible de PnJiser le personnage suite à votre départ, celui-ci pourra revenir, avec la considération que le personnage a poursuivi ses activités quotidiennes à Derry sans évènement particulier.

Le dé de trouvaille : (facultatif)

A la fin de chaque RP dans la nature, chaque participant pourra lancer un dé de trouvaille avec une chance de trouver quelque chose de plus ou moins utile pour votre personnage ou la communauté. 

Lorsque vous trouvez un item, vous avez le choix entre le garder pour vous ou le donner à la ressourcerie de Derry. Le contenu de celle-ci servira au fur et à mesure de l’avancée de l’intrigue globale à améliorer le confort de vie à Derry. Mais vous pouvez tout aussi bien décider de garder votre trouvaille. 

L’arrivée sur le forum : 

A votre arrivée sur le forum, le staff ou les membres vous proposeront un rp d’accueil si vous jouez un nouvel arrivant à Derry. Ce sera un rp court où nous vous accueillerons autant en jeu que sur le forum et durant lequel votre personnage sera introduit à son nouvel environnement. N’hésitez pas à préciser si vous avez des préférences de contexte de départ (accident de voiture, perdu après une promenade dans les bois, triste après une rupture, en voyage pro, etc.).

Jouer un solitaire : 

Jouer un personnage solitaire comporte quelques spécificités. Vivre en dehors de Derry implique une vie très rude et multiplie par deux ou trois les chances de mourir. C’est une vie plutôt misérable, loin de tout le confort que peuvent proposer le centre bourg ou la maison commune : pas d’accès facile à la nourriture, à l’eau courante, l’électricité, aux soins, affronter le froid et les conditions météorologiques qui peuvent s’avérer difficiles (froid, chaleur, pluie, neige, etc.). Être solitaire à Derry, selon les raisons qui ont conduit à cet isolement peut s’accompagner d’une méfiance de la population, voire carrément de l’hostilité. 

Ces conditions de vie vont de paire avec une santé fragile, une hygiène précaire, un manque de sociabilité. 

Les solitaires peuvent toujours échanger leur force de main d'œuvre contre quelques vivres ou biens, mais seront constamment à l’écart et mal considérés par la majorité des habitant·es de Derry. 


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1 year ago
Serveur Discord Du Projet

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Rendez-vous sur notre serveur pour suivre le projet, poser vos questions, réserver vos faceclaims et nous émerveiller avec vos ébauches de personnages!

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