Forumactif - Tumblr Posts
â đŒđđđđ đ·đđđđđ đ·đđđđđ â



Date d'ouverture: 16 Juin 2017 / RĂ©ouvert le: 24 Juillet 2024
L'amour, c'est un peu comme la loterie. Quand on joue, on ne sait jamais si on va gagner le gros lot ou si on va rentrer Ă la maison le coeur hors service. De nos jours, l'amour se rĂ©sume Ă swiper vers la droite en espĂ©rant matcher avec un charmant inconnu. S'en suivent les discussions tard le soir et les rencards. Ou, pour les plus dĂ©sespĂ©rĂ©s d'entre vous, l'abonnement Ă la glace chocolat vanille de nos amoureux prĂ©fĂ©rĂ©s: Ben et Jerry. C'est sans nous rappeler l'hĂ©roine adorĂ©e de notre Ă©poque, l'incroyable Bridget Jones. La trentenaire cĂ©libataire, vaguement dĂ©sespĂ©rĂ©e qui court aprĂšs l'amour et galĂšre Ă le trouver. Par moment, on rĂȘve d'abandonner, de se mettre dans notre couette et de pleurer comme un bĂ©bĂ©. Et c'est ce qui arrive probablement trĂšs souvent d'ailleurs mais malgrĂ© tout on continue d'espĂ©rer que, quelque part dans ce monde, quelqu'un nous est destinĂ©. Mais en attendant, on cherche, on tombe sur les mauvaises personnes et notre coeur en pĂątit. C'est un peu comme l'expĂ©rience sur un curriculum vitae, celle qui est demandĂ©e pour le job de nos rĂȘves. Parce qu'on finit par l'obtenir aprĂšs avoir livrĂ© des batailles. L'amour c'est comme jouer Ă la loterie ou cherche un job, on en bave et puis, un matin, on se lĂšve et tout est diffĂ©rent.
https://quietlittlelovers.forumactif.com/

đđČđŠđąđ± đđŠđ±đ±đ©đą đđŹđłđąđŻđ° - đđąđŻđ°đŠđŹđ« đĄđą đŻĂ©-đŹđČđłđąđŻđ±đČđŻđą
RĂ©alisĂ©e par moi-mĂȘme âĄ
Le forum c'est par ici
đđđđđđđ đđđđ; đ·đ đđđ đđ đđđđ
(Le titre c'est Matti qui l'a trouvé - je ne me vante que les mérites du design)

En ce premier septembre, qui marque la fin de l'été (pardon mais enfin), nous sommes heureuses de vous présenter la version deux du forum. Des tons rosés et orangés, avec une pointe de gris, Sabrina Carpenter qui chante son tube de l'été et la beauté de Joe Quinn.
On marque la fin de l'Ă©tĂ© avec ce nouveau design, aprĂšs que l'ancien soit restĂ© environ six semaines. MĂȘme plus, si on compte le temps de construction du forum! On espĂšre que vous allez l'aimer autant que nous l'aimons. Avec cette nouvelle version, nous annonçons Ă©galement l'arrivĂ©e dans le staff de trois nouveaux membres.
N'hĂ©sitez pas Ă nous rejoindre, nous sommes une petite communautĂ© assez sympa (biased? me?) et on ne se prend pas la tĂȘte âĄ
https://quietlittlelovers.forumactif.com/
A trĂšs bientĂŽt!
Création de forum : réglages de base
Coucou tout le monde ! Jâai vu une question sur le discord des rolistes qui mâa donnĂ© envie de faire une petite revue des rĂ©glages de base de forumactif. Je viens de finir de crĂ©er mon dernier forum et de me rendre compte que jâavais oubliĂ© pas mal de trucs donc câest encore bien frais dans ma tĂȘte aha. JâespĂšre ne rien oublier (sinon nâhĂ©sitez pas Ă rebloguer en complĂ©tant et ça fera une grande liste pour tout le monde hehe).
Je ne vais pas faire le tour de tout le PA ici, juste les trucs qui peuvent ĂȘtre vraiment chiants et dont on se rend souvent compte Ă lâouverture.
Feel free to use it⊠or not!
Vous la retrouverez ici (clique)

C'est liiiiiive ! âšâšâš
La version 3 (Ă lire ici) c'est notamment trois nouveaux plugins :
WOMBAT Visionneuse rapide de profil, ouvre un volet flottant pour montrer le profil sans avoir à ouvrir de nouvelle page. Réalisé par Monomer
EDISON Switch dark/light mode, pour des thÚmes aux préférences de chacun. Réalisé par Monomer
MESSENGER Message instantanée, modernisé pour le Blank Theme qui permet d'échanger dans une application aux inspirations Discord. Réalisé par AngeTuteur, designé par kim/geniuspanda
J'espĂšre que ça vous plaira †Excusez les potentielles fautes et petites erreurs par-ci, par-lĂ . J'ai le nez dans le guidon depuis trop longtemps pour avoir la foi de tout relire. đ J'attend vos retours au besoin. Un grand merci Ă tout les soutiens que j'ai reçu ces derniers temps! Vos messages sont toujours un plaisir Ă lire đ
J'en profite Ă©galement pour annoncer l'ajout de nouvelles possibilitĂ©s dans mes commissions pour vous aider lors de l'installation de diffĂ©rent codes. đ
Sorry there is no english version for now. I don't think I've reach enough other community to spend more time to translate my code. If needed, contact me!
Encore merci et have fun!
Kim



DĂ©couverte Ă partager !!
Hier je suis tombĂ©e sur un message de Lokiddles (discord) sur le bottin de RPG, parlant de son site qui regroupe une panoplie dâavatars fait par les membres de la commu. Une idĂ©e plaisante qui prend jour. Beaucoup ne savent pas oĂč aller chercher des avatars et mĂȘme si tumblr câest gĂ©nial pour ça, je me permet de prĂ©senter le site (encore en Ă©volution) https://www.avacrea.org/ Si vous voulez rebloguer, puisque plus il y aura de crĂ©ateurices, plus la variĂ©tĂ© des fc sera intĂ©ressante đ„°


LIBRE SERVICE - page d'annexes en onglets.
EntiÚrement personnalisable et modifiable, codé par blue sur une base du libre service d'onglets + scripts de Jessica Stamos. Le thÚme et l'esthétique sont inspirés du Blank Theme de @code-lab. Créditez tout ce beau monde si vous l'utilisez (et montrez moi vos oeuvres si vous l'utilisez en base je suis trÚs curieuse) !
PREVIEW - CODES
Bonjour bonjour.
Je parle pas beaucoup dans la communautĂ© rpg, et jâhĂ©sitais Ă reblog, mais en lisant le billet et ses rĂ©ponses, jâai plus trop envie de me taire ou de ne parler quâaux concernĂ©s. Câest un peu le problĂšme de tout le monde quand ça commence Ă piocher jusque dans les commissions payantes avec le sourire. Jâaime bien rester dans mon coin dâinternet, mais ça me gave vraiment dâĂȘtre celle qui sâest longtemps sentie illĂ©gitime de parler parce que je ne voulais pas donner lâimpression de chercher les problĂšmes - pour le formuler un peu mieux, flemme de protĂ©ger les cons.
Il y a quelque temps, jâai contactĂ© le staff du forum Aryon pour leur parler (entre autres) du plagiat d'annexes de leur forum (leurs annexes de pouvoirs, vs. les annexes de Heroes Destiny, puis celles de Soulmates). Comme pour NH, câest du mot pour mot, avec un synonyme calĂ© ici et lĂ histoire de. (Et toujours une interdiction formelle de plagier les annexes de Soulmates, Alpha Beta Gods et autres forums du Foxverse, ironiquement.)
Pour le reste, les screenshots parleront d'eux-mĂȘmes (et de la pleine conscience et fiertĂ© avec laquelle les plagiats sont effectuĂ©s). Ils ont Ă©tĂ© envoyĂ©s au staff dâAryon: de 1) la carte interactive dâAryon, 2) celle âen projetâ pour Heroes Destiny du temps oĂč le forum Ă©tait ouvert (avec un screen si jamais), et 3), ceci, qui parle de lui-mĂȘme :

VoilĂ .
De mĂȘme que Frenchandfurious ci-dessus, je ne cherche pas Ă ce que les forums/personnes concernĂ©s subissent quoique ce soit, je veux seulement appuyer son post, montrer que NH n'est pas le seul forum dans ce cas de figure, et qu'il ne s'agit en rien d'ĂȘtre (tw psychophobie) parano Ă ce stade.



PLAGIAT : CE QUâIL NE FAUT PAS FAIRE
Plagier.Â

Mdr, dĂ©solĂ©e, jâai pas pu mâen empĂȘcher.Â
Le 27 novembre 2021, on vous en parlait dĂ©jĂ Â sur Tumblr mais aussi sur le forum. Sur No Humanity notre travail Ă©tait plagiĂ©. Nous nâavions pas divulguĂ© Ă lâĂ©poque les pseudos ou les forums impactĂ©s puisque nous Ă©tions plutĂŽt dans une dĂ©marche de prĂ©vention et dâinformation.Â
Nous savions ĂȘtre plagiĂ©es, et espĂ©rions quâen le faisant savoir, les personnes impliquĂ©es au mieux nous crĂ©diteraient, au pire arrĂȘteraient de nous plagier. Bon. Ăa nâa pas trop marchĂ©.Â
Je ne vais pas trop rĂ©pĂ©ter ce que jâavais dĂ©jĂ dit dans mon prĂ©cĂ©dent billet tumblr, mais pour redonner un peu de contexte Ă ce coup de ras-le-bol/call-out, je me permets quelques rappels :Â
Le codage de No Humanity vient dâune commission, c'est-Ă -dire que jâai payĂ© pour ce codage, en plus dâavoir mis des heures Ă en crĂ©er les maquettes moi-mĂȘme. Le plagier, câest plagier mon travail en plus de celui de Kim/Geniuspanda.
Tous les posts administratifs ont Ă©tĂ© Ă©crits par moi : je suis seule admin du forum, donc je sais reconnaĂźtre mes propres tics de langage et autant dire que lĂ aussi jâai mis des heures Ă les rĂ©diger et les mettre en page.Â
En soit, jâai la flemme de devoir gĂ©rer ce genre de âdramaâ trĂšs immature, donc je nâirais pas chercher plus loin que ce billet (et puis jâai dâautres choses Ă faire plus importantes) ceci dit ça nâenlĂšve rien au fait que cette situation est trĂšs reloue et que je souhaite en parler une bonne fois pour toute.Â
Mais tout dâabord, je prĂ©fĂšre ĂȘtre claire : ceci nâest pas un appel Ă la haine. Nâallez pas harceler la personne impliquĂ©e, ou les forums impliquĂ©s.Â
Si je prends parole aujourdâhui câest avant tout parce que je me doute ne pas ĂȘtre la seule Ă ĂȘtre visĂ©e par ce genre de plagiat et que je ne veux pas laisser passer ça sous prĂ©texte que âflemmeâ ou âbon, la personne est partie de mon forum, pourquoi aller crĂ©er un dramaâ (mĂȘme si ce nâest pas moi qui ait commencĂ© Ă plagier). Aussi, je voudrais montrer aux plagieur.se.s qui se pensent discret.e.s que ce nâest pas le cas : tout finit toujours par se savoir, et rien nâest sans consĂ©quences⊠Donc arrĂȘtez de plagier.
PLAGIAT PAR UNE MEMBRE DE MON FORUM
Je ne vais pas passer par quatre chemins : jâai Ă©tĂ© plagiĂ©e par une membre de mon propre forum.
PrĂ©sente depuis le lancement du serveur et de la pĂ©riode de publicitĂ© pour No Humanity (juillet/aoĂ»t 2021 je crois), cette membre a suivi le lancement du forum, sâest inscrite dĂšs le dĂ©but et avait trois comptes sur le forum. DĂšs le dĂ©part jâai remarquĂ© quâil se passait quelque chose.Â
Pour info : jâai 21 instances de plagiat, donc ce billet risque dâĂȘtre trĂšs long, mais jâai compilĂ© tous les screenshots dans cette galerie imgbox.
1. Plagiat du tumblr de lancement et des publicitĂ©s.Â
Ăa a commencĂ© trĂšs tĂŽt, puisque dĂšs la phase de publicitĂ© jâai tout de suite remarquĂ© quâun autre projet, Soulmates, avait changĂ© son thĂšme pour reprendre celui du tumblr de No Humanity aprĂšs avoir postĂ© dans le Discord des Rpgistes. En soit rien dâalarmant, sauf si en plus de ça les supports / visuels nâĂ©taient pas directement inspirĂ©s de ceux de No Humanity Ă©galement. Jâai donc dĂ©cidĂ© de garder un Ćil dessus, de nature mĂ©fiante. Et jâai bien fait puisque quelques temps plus tard un autre projet de la mĂȘme personne, Alpha Beta Gods, a installĂ© et rĂ©utilisĂ© le mĂȘme codage pour leur masterlist de personnages. Puis lorsque nous avons changĂ©, Soulmates a repris le nouveau codage. DĂ©cidĂ©ment intriguĂ©e, je me suis renseignĂ©e et jâai vu que lâadmin de ce projet Ă©tait Ă©galement sur mon serveur de projet.Â
Clairement, je me suis doutĂ©e quâil y avait anguille sous roche. Mais jâai donnĂ© le bĂ©nĂ©fice du doute, parce quâon ne sait jamais et que ce nâĂ©tait pas grand chose. Rapidement ces âpas grand choseâ se sont multipliĂ©s.Â
Ă noter : les prochains screenshots ont Ă©tĂ© pris sur les forums tests et les forums officiels de Soulmates et Alpha Beta Gods, vous verrez donc parfois des exemples sur un forum, puis des exemples sur lâautre, etc.Â
2. Plagiat du codageÂ
En ayant Ă©tĂ© tĂ©moin des tendances plagieuses vis-Ă -vis du Tumblr, jâai par curiositĂ© cherchĂ© les forums sur lesquels lâadmin de ces projets travaillait. Je les ai trouvĂ©s sans trop de mal, et câest lĂ que jâai dĂ©couvert âlâampleurâ du plagiat. Ce nâĂ©tait pas juste une question de Tumblr. Les codes de Kim/Geniuspanda faits pour No Humanity Ă©taient quasiment tous repris et lĂ©gĂšrement modifiĂ©s (same codage but different font en gros mdr) que ce soit :Â
le formulaire de sujets admin
les images en libre service
les balises de dialogue en libre service
la chronologie (sans mĂȘme crĂ©diter le libre service de Kim)
les formulaires de pv / scénarios
la météo du forum
le header de fond avec texte en codage (ajouté dÚs que nous avons installé le nÎtre)
Puis suite Ă la derniĂšre MAJ de No Humanity, lâadmin de Soulmates & Alpha Beta Gods a Ă©galement plagiĂ© le nouveau codage de nos sujets sur le forum.Â
le formulaire des sujets admin
les formulaires de rp
Et lorsque nous avons installĂ© le nouveau codage des pseudo sur No Humanity, lâadmin a postĂ© dans le Discord des Rpgistes & a immĂ©diatement (le lendemain) cherchĂ© Ă recrĂ©er le codage pour ses forums.
3. Les messages anonymes
Je vous avoue que, mĂȘme si ça commençait Ă faire beaucoup de petites choses ici et lĂ , je me sentais toujours un peu illĂ©gitime. Jâavais lâimpression de trop en faire, malgrĂ© le soutien dâamies qui Ă©taient du mĂȘme avis. Câest quand nous avons commencĂ© Ă recevoir des messages anonymes sur Tumblr que je me suis rendue compte que non, je nâinventais pas tout ça : elle nous plagiait bien.
premier message anonyme non-censuré
deuxiÚme message anonyme reçu
Nous avons Ă©galement reçu dâautres messages non-anonymes quâon ne divulguera pas pour ne pas mĂȘler dâautres personnes Ă ce cas dâĂ©cole de plagiat grand format mdr.
4. Le plagiat de cadeaux de nos membres
Malheureusement, le plagiat de cette personne ne sâest pas arrĂȘtĂ© Ă nous et Ă notre travail : elle sâest Ă©galement permise de plagier le travail de nos membres. Notre communautĂ© nous a fait la surprise de nous crĂ©er de magnifiques banniĂšres pour nos groupes, et quelques semaines plus tard pour le calendrier de lâAvent de ses projets⊠Nous avons eu la surprise de voir que ces derniĂšres avaient Ă©tĂ© Ă©galement copiĂ©es.Â
HonnĂȘtement, ça mâa fait voir rouge quâon puisse sâen prendre au travail des membres.Â
5. Le plagiat de nos textes et formulaires
En nous penchant non plus sur la forme mais sur le fond de certains textes, nous avons remarquĂ© quâils venaient de chez nous. Parfois mĂȘme Ă la virgule prĂšs, quand ils ne sont pas juste paresseusement reformulĂ©s.Â
reformulation et copier-coller Ă la virgule prĂšs des multicomptes
reformulation et copier-coller Ă la virgule prĂšs des changements
reformulation paresseuse des ajouts de membres
reformulation et copier-coller du message de validation
Nous nâavons pas tout screenshotĂ©, puisquâil y a trop de sujets qui ont Ă©tĂ© maladroitement reformulĂ©s, mais vous devriez pouvoir voir par vous mĂȘme via ces exemples ce dont je parle.
6. Sous-forum de rĂšglement de ressources
En me baladant sur les deux forums, jâai tout de suite remarquĂ© que notre sous-forum ârĂšglement & ressourcesâ (aujourdâhui sous un nom plus court pour notre nouveau codage) avait Ă©tĂ© lui aussi plagiĂ©. Les mĂȘmes ressources venant de ivegot99problems, la mĂȘme disposition des sujets, et des reformulations paresseuses de nos ajouts.
les sujets de la section (choix, disposition)
le disclaimer de ivegot99problems et le notre de No Humanity
la présentation des guides supplémentaires
7. Un comportement suspicieux
Je ne savais pas trop comment appeler cette section, puisque la situation en elle-mĂȘme mâĂ©chappe. Sur No Humanity nous avons installĂ© un formulaire anonyme pour que nos membres ou futurs membres puissent nous contacter anonymement en cas de problĂšme. Nous rĂ©pondons Ă leurs messages publiquement de maniĂšre totalement transparente par la suite. Le 20 dĂ©cembre 2021 nous avons reçu un message anonyme qui nous demandait si lâon acceptait de servir dâinspiration pour le codage de la prĂ©visualisation des messages. Nous avons acceptĂ© sous condition que lâanonyme revienne nous indiquer sur quel forum notre idĂ©e serait reprise. Lâanonyme nâest jamais revenu.Â
En vĂ©rifiant les crĂ©dits de Soulmates, jâai Ă©tĂ© trĂšs surprise de voir mon pseudo apparaĂźtre pour cette prĂ©visualisation de profil, comme si jâavais effectivement donnĂ© mon accord. Pourquoi avoir demandĂ© anonymement alors que jâĂ©tais disponible sur le forum & le discord ? Pourquoi ne pas ĂȘtre revenu pour donner lâadresse du forum, puisque la rĂ©ponse a Ă©tĂ© postĂ©e sur le forum ? Et pourquoi crĂ©diter cette inspiration, mais pas toutes les autres instances de plagiat et de copier-coller ?Â
Lorsque Kim & moi avions postĂ© sur Tumblr et sur le forum notre message sur le plagiat donc nous Ă©tions victimes, lâadmin a likĂ© le billet alors quâil sâagissait de son plagiat.Â
Ăa me rend trĂšs perplexe et pendant un temps, jâai cru que (peut-ĂȘtre) elle ne se rendait pas compte de son comportement mais les copier-coller Ă la virgule prĂšs et le plagiat des crĂ©ations de nos membres mâont convaincue que non. CâĂ©tait fait consciemment.
La membre en question est partie de No Humanity le 18 fĂ©vrier 2022, veille dâouverture de son forum Soulmates.
LA MORALE DE LâHISTOIRE
Si je me permets de faire ce call-out en public, câest parce que la mĂ©thode douce et ma premiĂšre mise en garde nâont pas fonctionnĂ©. Jâaimerais que ce call-out public serve de leçon Ă la fois Ă Naxya / Foxtrot, et aux autres personnes qui se permettent de plagier sans once de respect pour le travail des crĂ©ateurs, leur temps et leur argent.Â
Pour rappel : demander en amont et créditer ça ne coûte rien.
MĂȘme si vous vous pensez discrets, ça se saura toujours : non seulement je lâai vu trĂšs vite, mais dâautres membres de No Humanity lâont remarquĂ©, et des anonymes nous ont prĂ©venu sur Tumblr. Ce billet et ce call-out public, câest un peu le genre de consĂ©quence attendue aprĂšs ce type de comportement : et mĂȘme si je me sens encore un peu mal Ă lâaise de le poster publiquement et de pointer du doigt, je pense que câest grandement mĂ©ritĂ© aprĂšs tout ce temps et cette premiĂšre chance donnĂ©e en novembre.
Je ne peux que vous conseiller de vĂ©rifier Ă votre tour si certains de vos codages, concepts, textes ou visuels nâont pas Ă©tĂ© copiĂ©s et plagiĂ©s.
MES ATTENTES
Pour ĂȘtre 100% honnĂȘte, je nâattends pas grand chose. Je ne vais pas me rendre malade pour ce genre de drama, mĂȘme si jây ai mis pas mal dâargent et que savoir quâon copie gratuitement ce que jâai payĂ©, Ă©crit, maquettĂ©, est trĂšs chiant. Ceci-dit je pense que des excuses publiques ne seraient pas de trop, ainsi quâajouter les crĂ©dits adĂ©quats sur tous ses forums et projets. Encore une fois, je ne veux pas inciter Ă la haine mais seulement montrer que le plagiat ne reste pas impuni, quâil prend plusieurs formes, quâil nâest pas discret et quâil peut arriver Ă tout le monde.

where the poison is - header en construction, premiÚre partie d'un skin forumactif à venir en libre service (c'est mon petit projet de l'été).
(sur la base du Blank Theme de @code-lab, comme toujours c'est juste un plaisir de coder avec)
Ci-dessous des petits détails (j'ai encore plein de choses à travailler mais : ça avance).


on pardonnera la qualité et la découpe douteuses des gifs, y a juste des talents que j'ai pas.
summer of '93 - projet rpg
J'ai l'impression de m'y prendre un peu tard pour prĂ©senter ce projet : ça fait des mois que l'idĂ©e et le concept me traĂźnent dans la tĂȘte, mais que je remets Ă plus tard le fait d'en parler. Mais bon, comme une immense partie des annexes sont rĂ©digĂ©es, le contexte aussi et que le design est bien avancĂ©... me voilĂ , et ça va ĂȘtre brouillon je prĂ©viens.
Summer of '93 est le nom (temporaire) pour le projet de forum que je compte lancer avant la fin juillet, au vu du rythme auquel j'avance. Comme son nom l'indique, c'est un contexte qui se dĂ©roule en Ă©tĂ© 1993, sur une petite Ăźle Ă©cossaise (et fictive), qui accueille cette annĂ©e un festival de musique indĂ©pendant, autour duquel sont organisĂ©es diverses activitĂ©s. Le contexte a Ă©galement un lĂ©ger fond de paranormal, qui peut aisĂ©ment ĂȘtre ignorĂ© par les membres - et n'a vraiment pour but que d'Ă©largir les possibilitĂ©s de jeu, puisque laisser libre court Ă sa crĂ©ativitĂ© est un peu le concept du forum.
La pĂ©riode de jeu serait donc sur tout l'Ă©tĂ© 1993, sur l'Ăźle. Y seront donc jouables les habitants de l'Ăźle, les visiteurs du festival et les organisateurs, artistes et staff du festival en question, qui fĂȘte sa cinquiĂšme Ă©dition. L'Ăźle comptant un peu moins de mille habitants, c'est soudainement toute un festival qui vient poser sa scĂšne et ses tentes : ça promet (et ça fait rĂąler certains habitants, c'est sĂ»r).
Le concept (si on peut parler de concept), c'est surtout de ne pas se prendre la tĂȘte sur le rythme, l'activitĂ© ou les personnages et storylines que l'on joue : le paranormal est ajoutĂ© comme petite touche pour ceux qui voudraient explorer sans se mettre de limites (que ce soit en termes d'atmosphĂšre, genre, etc.). Les animations du forum visent aussi Ă encourager Ă oser les personnages que l'on ne se sent pas toujours de jouer, les situations dans notre "wishlist" de rps Ă faire un jour, Ă s'essayer Ă d'autres langues ou d'autres genres.. Pour ça, l'une des animations consiste Ă remplir (ou composer soi-mĂȘme) des bingos, autant pour y mettre ce que l'on a envie que pour se call-out, pour ĂȘtre honnĂȘte.
Dans la mĂȘme idĂ©e, le rĂšglement sera souple concernant l'activitĂ© (aucun nombre de rp demandĂ© sur x pĂ©riode, pas plus que de restrictions concernant la quantitĂ© des mots Ă©crits), et les recensements rĂ©guliers n'auront pour but que de confirmer que les membres souhaitent rester. Les fiches de personnages seront, elles, composĂ©es d'un post pour l'identitĂ© basique du personnage, et d'un second post oĂč les membres pourront choisir parmi une sĂ©rie de "widgets" (faute de meilleur mot) les deux ou trois qu'ils souhaitent remplir (allant d'une playlist Ă des questionnaires, anecdotes, histoire classique...).
Le contexte et ses annexes sont ce que l'on appelle sandbox, à savoir que les informations seront données au sujet de l'ßle, du festival et du paranormal, accompagnées de listings d'anecdotes ou de suggestions pour servir d'inspiration : le reste est libre pour les membres.
La vĂ©ritĂ©, c'est que j'avais envie d'un forum qui puisse ĂȘtre aussi Ă©phĂ©mĂšre que durer sur le long terme si une communautĂ© s'y forme. J'avais aussi envie de pouvoir explorer un maximum d'ambiances, de possibilitĂ©s dans mon Ă©criture et j'aimais bien l'idĂ©e de mĂȘler un petit bout de challenge pour moi-mĂȘme, autant que l'aspect vacances : je voulais construire un petit bout d'univers pour explorer tout ça, et je me dis que je ne suis peut-ĂȘtre pas la seule.
N'hĂ©sitez pas Ă donner des avis sur le projet (ou Ă demander plus d'informations, me vendre n'est vraiment pas mon point fort et j'ai toujours peur de ne pas ĂȘtre trĂšs claire), ou Ă me dire si ça n'a aucun sens mdrr.
Dans tous les cas, merci de m'avoir lue !
TOUCH THE SHORE
TOUCH THE SHORE est un rpg qui se déroule en été 1993 durant un festival, sur l'ßle de Ceana en Ecosse sur léger fond de paranormal, dont la prise en compte est libre par les personnages et membres.
EN BREF â Le forum est un projet sur lequel je travaille depuis quelques mois, lentement mais sĂ»rement : aujourd'hui, je pense pouvoir dire qu'il ouvrira d'ici fin juillet. Le contexte se base donc sur la prĂ©sence d'un festival sur l'Ăźle (fictive) de Ceana, en Ecosse.
â Le contexte a Ă©tĂ© crĂ©Ă© et imaginĂ© dans l'objectif de laisser libre court Ă l'inspiration et la crĂ©ativitĂ© des membres : concept sandbox, autrement dit bac-Ă -sable, les annexes donnent les informations de base nĂ©cessaire (sur l'Ăźle, la ville, les habitants et la part de paranormal) et les membres peuvent les exploiter comme bon leur semble. L'aspect surnaturel sur l'Ăźle de Ceana a Ă©tĂ© inclut en partie pour cette raison : permettre plus de libertĂ© dans les rps, dans leur atmosphĂšre ou les Ă©vĂ©nements qui s'y dĂ©roulent.
Ci-dessous, le contexte et plus d'informations.
CEANA, SCOTLAND, 1993 Lâannonce sâest propagĂ©e, des enregistrements provenant des radios locales aux affiches placardĂ©es et distribuĂ©es Ă qui veut bien sâen emparer Ă travers le pays. CONJUNCTION, le festival indĂ©pendant au succĂšs grandissant, fĂȘte sa cinquiĂšme Ă©dition et tient Ă marquer le coup. Constellations, groupe en tĂȘte dâaffiche et Ă lâorigine de la crĂ©ation du festival, a choisi de cĂ©lĂ©brer en prolongeant les deux jours habituels de festival en une semaine complĂšte, choisissant comme chaque annĂ©e un lieu inattendu pour accueillir lâĂ©vĂ©nement. CEANA, petite Ăźle Ă©cossaise tranquille, sera lâhĂŽte cette annĂ©e. Les places ayant Ă©tĂ© vendues en un rien de temps, la ville comme les organisateurs ont tout prĂ©vu pour accueillir les visiteurs : des locations de logements au camping immense qui sâĂ©tendra derriĂšre la ville, chacun y trouvera sa place, personnel compris.
Comme chaque annĂ©e, les membres de Constellations ont annoncĂ© au printemps que leur sĂ©jour sur l'Ăźle serait prolongĂ©, probablement sur l'intĂ©gralitĂ© de l'Ă©tĂ©. Et comme chaque annĂ©e, les fans en sont ravis, le festival Ă©tant connu pour son ambiance chaleureuse et conviviale sans s'arrĂȘter aux concerts et reprĂ©sentations. D'autres artistes ont bien sĂ»r suivi la dĂ©cision du groupe fondateur, promettant de rester aussi longtemps que possible pour profiter du sĂ©jour. Câest donc un Ă©tĂ© chargĂ© qui attend Ceana, habituellement si paisible et routiniĂšre : bientĂŽt envahie de fans et dâartistes par centaines, lâĂ©vĂ©nement nâobtient pas vraiment lâenthousiasme de lâintĂ©gralitĂ© des habitants de lâĂźle - certains tiennent Ă protĂ©ger leur paix, d'autres s'inquiĂštent des dĂ©gĂąts pouvant ĂȘtre amenĂ©s sur l'Ăźle.
Dâailleurs, cette derniĂšre nâĂ©tant pas si facile dâaccĂšs (nâayant que deux ferrys par jour faisant le trajet entre la terre et Ceana), de nombreux journalistes ont soulevĂ© la question : pourquoi Ceana ? Les membres du groupes ont rĂ©pondu quâils Ă©taient attirĂ©s par lâendroit et ont eu un coup de coeur immĂ©diat pour ce lieu si tranquille, sans quâaucune autre rĂ©ponse claire nâait Ă©tĂ© donnĂ©e. Pourtant une Ăźle sans histoire, discrĂšte et peu connue, les quelques habitants de Ceana qui dĂ©sapprouvent vivement lâĂ©vĂ©nement ont malgrĂ© tout de bonnes raisons de craindre la prĂ©sence dâautant de visiteurs sur lâĂźle. Câest quâelle a son mystĂšre, son aura, son je ne sais quoi. Personne ne lâexplique vraiment, et les habitants ne sâen effraient plus. Mais Ceana, en secret, du coin de lâoeil et dans ses recoins, connaĂźt son lot dâĂ©vĂ©nements Ă©tranges et de visions, a ses rĂ©cits dâapparitions et dâhistoires de possessions. Ceana nâest pas comme les autres, et les habitants vous le diraient sâils nâĂ©taient pas si mĂ©fiants : lâĂźle semble lire dans vos pensĂ©es, paraĂźt sâen inspirer pour rĂ©vĂ©ler une part de ses mystĂšres, montrer des merveilles comme son contraire. Et sâil est dĂ©conseillĂ© de flĂąner trop tard la nuit dans la forĂȘt, ce nâest pas seulement la faune locale dont il faut se mĂ©fier : il est si facile de sây perdre et de se retrouver lĂ oĂč on nâest pas supposĂ© lâĂȘtre. Les habitants nâont plus quâĂ espĂ©rer que lâeuphorie, les lumiĂšres vives et les machines Ă fumĂ©e suffisent Ă garder leur secret enfoui.
GROUPES ET PERSONNAGES â Il sera donc possible de jouer les habitants de l'Ăźle, les visiteurs du festival et les organisateurs, staff et artistes du festival. Les groupes seront donc au nombre de trois : je tenais Ă garder les choses simples. â Les personnages pourront donc ĂȘtre aussi bien des natifs de l'Ăźle, ses visiteurs venus d'un peu partout, et Ă©galement les artistes du festival : le groupe fondateur, Constellations, pourra par exemple ĂȘtre jouĂ© par les membres. Un listing des diffĂ©rents rĂŽles pouvant ĂȘtre jouĂ©s sera disponible pour l'inspiration. Les personnages peuvent aussi bien ĂȘtre inscrits pour durer sur le long terme, ou en tant que personnages éphĂ©mĂšres, le temps de s'y essayer ou pour une storyline bien dĂ©finie. â Les personnages et avatars mineurs (de 18 ans ou moins) ne seront pas autorisĂ©s sur le forum.
ACTIVITĂ ET RP â Il n'y a aucune demande ou restriction d'activitĂ© : aucun minimum de mots, ni de nombre de posts rps par mois. Des recensements permettront de savoir si les membres souhaitent rester, sans besoin de justifier un niveau d'activitĂ© ou leur prĂ©sence. â Le format des rps en lui-mĂȘme est bien sĂ»r libre, que ce soit en terme de longueur, de style d'Ă©criture, de genre ou de langue. Les rps au contenu mature, choquant ou pouvant troubler devront comporter leurs warnings. â Il n'y a pas de limite non plus concernant les multi-comptes : chacun.e fait comme iel le sent, chacun.e sait se gĂ©rer.
ANIMATIONS ET AUTRES â Le forum proposera plusieurs animations (facultatives), l'une d'entre elles Ă©tant les bingos. Comme le nom l'indique, il sera proposĂ© des bingos "officiels" du forum Ă remplir, mais il sera aussi possible de crĂ©er les siens, pour ses personnages ou mĂȘme pour les membres qui veulent se call out ou se lancer des petits dĂ©fis, faire leur "wishlist" de choses Ă jouer, etc. â Les fiches de prĂ©sentation auront un modĂšle un peu diffĂ©rent, avec un premier post pour l'identitĂ© de base. Le second post pourra ĂȘtre personnalisĂ© par les membres, Ă l'aide de sortes de "widgets" facultatifs dans lesquels il faudra en choisir deux ou trois (pour l'exemple : une playlist, un moodboard, des anecdotes, un petit questionnaire, etc.). â Le forum n'affichera pas de chatbox, et aura un serveur discord. Il sera donc conseillĂ© d'avoir un compte pour les discussions, et plus largement, l'intĂ©gration.
POUR FINIR Au-delĂ du contexte actuel (le festival), j'ai plusieurs idĂ©es pour faire durer le contexte (et le forum) sur la longueur : lĂ aussi c'est trĂšs mallĂ©able, j'ai des pistes et options concrĂštes, mais ce sont des dĂ©cisions Ă prendre Ă l'avenir en fonction des membres et de leurs prĂ©fĂ©rences. Â
Et finalement, merci de m'avoir lue jusqu'ici ! J'espÚre que le projet plaira, et que le post parvient à transmettre l'idée que, vraiment, je voudrais juste quelque chose de fun et malléable pour que chacun.e s'y amuse. N'hésitez pas à donner vos avis ou poser vos questions, mes dm sont ouverts.
Quelques petites nouvelles :
Le serveur discord ouvrira bientĂŽt (dans la semaine, je pense), je suis en train de le structurer et de me familiariser avec le bot et l'aspect administratif d'un serveur (c'est la premiĂšre fois, j'ai peur de faire n'importe quoi).
Je profite de ce post pour teaser quelques petits bouts d'annexes et d'anecdotes tirées des sujets destinés à inspirer pour les rps, l'ambiance ou les personnages à jouer.
ANECDOTES & FRAGMENTS D'ANNEXES
â Les organisateurs de CONJUNCTION ont organisĂ© un concours photo, qui durera toute la semaine du festival : des PolaroĂŻd ont Ă©tĂ© distribuĂ©s aux visiteurs, et la meilleure sĂ©rie de cinq clichĂ©s obtiendra un prix le soir du 25 juillet.
â A la mairie, un petit groupe de pĂȘcheurs insiste et persiste Ă Â vouloir organiser un concours de pĂȘche : le maire, Reginald Clark, n'est pour l'instant pas convaincu (bien qu'enthousiaste Ă l'idĂ©e de faire dĂ©couvrir l'Ăźle aux visiteurs).
â L'Ăźle, comme beaucoup de celles qui l'entourent, est chargĂ©e d'histoire et fascine encore aujourd'hui les archĂ©ologues, scientifiques et historiens. Depuis le milieu des annĂ©es 80, des Ă©quipes de recherches se sont installĂ©es Ă l'est de l'Ăźle pour y Ă©tudier aussi bien sa faune et sa flore que pour mener des fouilles archĂ©ologiques. Si certains se sont laissĂ©s convaincre par les lĂ©gendes urbaines et les quelques expĂ©riences paranormales qu'ils ont vĂ©cu, d'autres prĂ©fĂšrent se pencher sur le concret et l'histoire de Ceana plutĂŽt que sur son mystĂšre.
â Les deux distilleries principales de l'Ăźle sont tenues par des personnes proches (trĂšs amies, voire de la mĂȘme famille), qui prĂ©tendent alimenter une rivalitĂ© tonitruante sans en penser un mot. Lorsqu'iels se laissent emporter, c'est toute la ville et le port qui se retrouvent placardĂ©s d'affiches, de notes Ă la main faisant la publicitĂ© d'une des distilleries au dĂ©triment de l'autre, et encore.. Ce ne sont que les jours les plus paisibles.
C'est tout pour aujourd'hui, j'espÚre que ce petit aperçu vous plaira !
TOUCH THE SHORE
TOUCH THE SHORE est un rpg qui se déroule en été 1993 durant un festival, sur l'ßle de Ceana en Ecosse sur léger fond de paranormal, dont la prise en compte est libre par les personnages et membres.
EN BREF â Le forum est un projet sur lequel je travaille depuis quelques mois, lentement mais sĂ»rement : aujourd'hui, je pense pouvoir dire qu'il ouvrira d'ici fin juillet. Le contexte se base donc sur la prĂ©sence d'un festival sur l'Ăźle (fictive) de Ceana, en Ecosse.
â Le contexte a Ă©tĂ© crĂ©Ă© et imaginĂ© dans l'objectif de laisser libre court Ă l'inspiration et la crĂ©ativitĂ© des membres : concept sandbox, autrement dit bac-Ă -sable, les annexes donnent les informations de base nĂ©cessaire (sur l'Ăźle, la ville, les habitants et la part de paranormal) et les membres peuvent les exploiter comme bon leur semble. L'aspect surnaturel sur l'Ăźle de Ceana a Ă©tĂ© inclut en partie pour cette raison : permettre plus de libertĂ© dans les rps, dans leur atmosphĂšre ou les Ă©vĂ©nements qui s'y dĂ©roulent.
Ci-dessous, le contexte et plus d'informations.
CEANA, SCOTLAND, 1993 Lâannonce sâest propagĂ©e, des enregistrements provenant des radios locales aux affiches placardĂ©es et distribuĂ©es Ă qui veut bien sâen emparer Ă travers le pays. CONJUNCTION, le festival indĂ©pendant au succĂšs grandissant, fĂȘte sa cinquiĂšme Ă©dition et tient Ă marquer le coup. Constellations, groupe en tĂȘte dâaffiche et Ă lâorigine de la crĂ©ation du festival, a choisi de cĂ©lĂ©brer en prolongeant les deux jours habituels de festival en une semaine complĂšte, choisissant comme chaque annĂ©e un lieu inattendu pour accueillir lâĂ©vĂ©nement. CEANA, petite Ăźle Ă©cossaise tranquille, sera lâhĂŽte cette annĂ©e. Les places ayant Ă©tĂ© vendues en un rien de temps, la ville comme les organisateurs ont tout prĂ©vu pour accueillir les visiteurs : des locations de logements au camping immense qui sâĂ©tendra derriĂšre la ville, chacun y trouvera sa place, personnel compris.
Comme chaque annĂ©e, les membres de Constellations ont annoncĂ© au printemps que leur sĂ©jour sur l'Ăźle serait prolongĂ©, probablement sur l'intĂ©gralitĂ© de l'Ă©tĂ©. Et comme chaque annĂ©e, les fans en sont ravis, le festival Ă©tant connu pour son ambiance chaleureuse et conviviale sans s'arrĂȘter aux concerts et reprĂ©sentations. D'autres artistes ont bien sĂ»r suivi la dĂ©cision du groupe fondateur, promettant de rester aussi longtemps que possible pour profiter du sĂ©jour. Câest donc un Ă©tĂ© chargĂ© qui attend Ceana, habituellement si paisible et routiniĂšre : bientĂŽt envahie de fans et dâartistes par centaines, lâĂ©vĂ©nement nâobtient pas vraiment lâenthousiasme de lâintĂ©gralitĂ© des habitants de lâĂźle - certains tiennent Ă protĂ©ger leur paix, d'autres s'inquiĂštent des dĂ©gĂąts pouvant ĂȘtre amenĂ©s sur l'Ăźle.
Dâailleurs, cette derniĂšre nâĂ©tant pas si facile dâaccĂšs (nâayant que deux ferrys par jour faisant le trajet entre la terre et Ceana), de nombreux journalistes ont soulevĂ© la question : pourquoi Ceana ? Les membres du groupes ont rĂ©pondu quâils Ă©taient attirĂ©s par lâendroit et ont eu un coup de coeur immĂ©diat pour ce lieu si tranquille, sans quâaucune autre rĂ©ponse claire nâait Ă©tĂ© donnĂ©e. Pourtant une Ăźle sans histoire, discrĂšte et peu connue, les quelques habitants de Ceana qui dĂ©sapprouvent vivement lâĂ©vĂ©nement ont malgrĂ© tout de bonnes raisons de craindre la prĂ©sence dâautant de visiteurs sur lâĂźle. Câest quâelle a son mystĂšre, son aura, son je ne sais quoi. Personne ne lâexplique vraiment, et les habitants ne sâen effraient plus. Mais Ceana, en secret, du coin de lâoeil et dans ses recoins, connaĂźt son lot dâĂ©vĂ©nements Ă©tranges et de visions, a ses rĂ©cits dâapparitions et dâhistoires de possessions. Ceana nâest pas comme les autres, et les habitants vous le diraient sâils nâĂ©taient pas si mĂ©fiants : lâĂźle semble lire dans vos pensĂ©es, paraĂźt sâen inspirer pour rĂ©vĂ©ler une part de ses mystĂšres, montrer des merveilles comme son contraire. Et sâil est dĂ©conseillĂ© de flĂąner trop tard la nuit dans la forĂȘt, ce nâest pas seulement la faune locale dont il faut se mĂ©fier : il est si facile de sây perdre et de se retrouver lĂ oĂč on nâest pas supposĂ© lâĂȘtre. Les habitants nâont plus quâĂ espĂ©rer que lâeuphorie, les lumiĂšres vives et les machines Ă fumĂ©e suffisent Ă garder leur secret enfoui.
GROUPES ET PERSONNAGES â Il sera donc possible de jouer les habitants de l'Ăźle, les visiteurs du festival et les organisateurs, staff et artistes du festival. Les groupes seront donc au nombre de trois : je tenais Ă garder les choses simples. â Les personnages pourront donc ĂȘtre aussi bien des natifs de l'Ăźle, ses visiteurs venus d'un peu partout, et Ă©galement les artistes du festival : le groupe fondateur, Constellations, pourra par exemple ĂȘtre jouĂ© par les membres. Un listing des diffĂ©rents rĂŽles pouvant ĂȘtre jouĂ©s sera disponible pour l'inspiration. Les personnages peuvent aussi bien ĂȘtre inscrits pour durer sur le long terme, ou en tant que personnages éphĂ©mĂšres, le temps de s'y essayer ou pour une storyline bien dĂ©finie. â Les personnages et avatars mineurs (de 18 ans ou moins) ne seront pas autorisĂ©s sur le forum.
ACTIVITĂ ET RP â Il n'y a aucune demande ou restriction d'activitĂ© : aucun minimum de mots, ni de nombre de posts rps par mois. Des recensements permettront de savoir si les membres souhaitent rester, sans besoin de justifier un niveau d'activitĂ© ou leur prĂ©sence. â Le format des rps en lui-mĂȘme est bien sĂ»r libre, que ce soit en terme de longueur, de style d'Ă©criture, de genre ou de langue. Les rps au contenu mature, choquant ou pouvant troubler devront comporter leurs warnings. â Il n'y a pas de limite non plus concernant les multi-comptes : chacun.e fait comme iel le sent, chacun.e sait se gĂ©rer.
ANIMATIONS ET AUTRES â Le forum proposera plusieurs animations (facultatives), l'une d'entre elles Ă©tant les bingos. Comme le nom l'indique, il sera proposĂ© des bingos "officiels" du forum Ă remplir, mais il sera aussi possible de crĂ©er les siens, pour ses personnages ou mĂȘme pour les membres qui veulent se call out ou se lancer des petits dĂ©fis, faire leur "wishlist" de choses Ă jouer, etc. â Les fiches de prĂ©sentation auront un modĂšle un peu diffĂ©rent, avec un premier post pour l'identitĂ© de base. Le second post pourra ĂȘtre personnalisĂ© par les membres, Ă l'aide de sortes de "widgets" facultatifs dans lesquels il faudra en choisir deux ou trois (pour l'exemple : une playlist, un moodboard, des anecdotes, un petit questionnaire, etc.). â Le forum n'affichera pas de chatbox, et aura un serveur discord. Il sera donc conseillĂ© d'avoir un compte pour les discussions, et plus largement, l'intĂ©gration.
POUR FINIR Au-delĂ du contexte actuel (le festival), j'ai plusieurs idĂ©es pour faire durer le contexte (et le forum) sur la longueur : lĂ aussi c'est trĂšs mallĂ©able, j'ai des pistes et options concrĂštes, mais ce sont des dĂ©cisions Ă prendre Ă l'avenir en fonction des membres et de leurs prĂ©fĂ©rences. Â
Et finalement, merci de m'avoir lue jusqu'ici ! J'espÚre que le projet plaira, et que le post parvient à transmettre l'idée que, vraiment, je voudrais juste quelque chose de fun et malléable pour que chacun.e s'y amuse. N'hésitez pas à donner vos avis ou poser vos questions, mes dm sont ouverts.
TOUCH THE SHORE - des nouvelles.
Encore des updates sur le projet et son avancée, avec un post d'annexe à la fin.
UPDATES
â AprĂšs un temps de rĂ©flexion, j'ai finalement choisi de ne pas crĂ©er de discord pour le forum. J'envisage Ă©ventuellement d'en ouvrir un peu avant l'ouverture du forum de maniĂšre Ă©phĂ©mĂšre, mais l'aspect administration d'un serveur me fait un peu peur pour ĂȘtre honnĂȘte, et je prĂ©fĂšre n'avoir Ă gĂ©rer que le forum.
â On notera que j'avais dit penser Ă une ouverture fin juillet : j'ai menti (et je blĂąme en partie la semaine sans wifi que j'ai passĂ©e), il reste encore une partie du codage Ă terminer pour le design, et quelques dĂ©tails Ă ajouter/corriger. (Et puis, je prĂ©fĂšre retarder l'ouverture plutĂŽt que de sortir quelque chose de bĂąclĂ©.) J'en profite pour remercier @disastereyes, qui s'est portĂ©e volontaire pour le header et l'aspect graphisme du forum (et vous verrez : vous en aurez plein les mirettes) (merci aussi pour les suggestions et conseils).
â D'un point de vue rĂ©daction, tout est pratiquement prĂȘt pour les annexes et sujets administratifs. Du cĂŽtĂ© des fiches de prĂ©sentation, je me suis finalement dĂ©cidĂ©e sur une prĂ©sentation en deux posts : l'un contiendra l'identitĂ© "de base", l'autre contiendra un minimum de trois "widgets" sur les six proposĂ©s. Le bingo gĂ©nĂ©ral du forum est aussi en bonne voie d'ĂȘtre terminĂ©, et propose des cases Ă cocher aussi bien par les membres qu'inrp. L'autre animation, les trouvailles basĂ©es sur un systĂšme de dĂ©s et de listings de lieux, situations et autres sources d'inspiration avancent bien aussi.
â Et enfin, je vous partage le premier post de l'annexe principale de Ceana, qui peut ĂȘtre amenĂ©e Ă ĂȘtre complĂ©tĂ©e ou modifiĂ©e, mais contient les informations principales sur l'Ăźle.
CEANA
â  L'Ăźle de Ceana est une Ăźle fictive, situĂ©e au sud de la mer d'Ecosse, Ă l'intĂ©rieur de l'archipel des hĂ©brides. Le climat y est tempĂ©rĂ©, doux comparĂ© au restant du pays : la tempĂ©rature en Ă©tĂ© varie entre 13 et 16 degrĂ©s. Avec un peu moins de mille habitants, la population est concentrĂ©e sur la ville au sud de l'Ăźle, et les quelques rĂ©sidences et exploitations agricoles qui l'entourent. Une minoritĂ© de la population parle encore gaĂ©lique (et s'efforce d'ailleurs de l'enseigner).
â   L'Ă©conomie de l'Ăźle tient majoritairement de l'agriculture, de la pĂȘche, et de la production de whisky (l'Ăźle ayant deux distilleries majeures). L'Ăźle est en gĂ©nĂ©ral peu frĂ©quentĂ©e par les touristes, oubliĂ©e parmi tant d'autres (certains diront aussi que l'atmosphĂšre de Ceana a tendance Ă repousser les visiteurs).
â Les transports avec la terre se font par ferry : il y a deux ferries par jour qui font l'aller-retour entre Ceana et Mallaig, un le matin et un le soir. Un trajet de l'Ecosse Ă Ceana (ou vice-versa) se fait environ en trois heures.
â L'Ăźle, comme beaucoup de celles qui l'entourent, est chargĂ©e d'histoire et fascine encore aujourd'hui les archĂ©ologues, scientifiques et historiens. Depuis le milieu des annĂ©es 80, des Ă©quipes de recherches se sont installĂ©es Ă l'est de l'Ăźle pour y Ă©tudier aussi bien sa faune et sa flore que pour mener des fouilles archĂ©ologiques. Si certains se sont laissĂ©s convaincre par les lĂ©gendes urbaines et les quelques expĂ©riences paranormales qu'ils ont vĂ©cu, d'autres prĂ©fĂšrent se pencher sur le concret et l'histoire de Ceana plutĂŽt que sur son mystĂšre.
â Le relief de Ceana est variĂ© et presque chaotique, avec une cĂŽte montagneuse (et estimĂ©e dangereuse) au nord, le restant des cĂŽtes variant entre plages de sables ou de galets et falaises vertigineuses. Au sud-ouest, une pĂ©ninsule et de nombreux Ăźlots inhabitĂ©s sont Ă©tudiĂ©s de prĂšs par les chercheurs. L'intĂ©rieur de l'Ăźle est quant Ă lui vallonnĂ© avec des pĂąturages, la forĂȘt immense qui s'y Ă©tend, et les riviĂšres et lochs qui se font nombreux.
â  Autour de la ville principale, certaines installations agricoles se dispersent sur l'Ăźle, essentiellement Ă l'ouest - pour un accĂšs plus aisĂ© au port de l'Ăźle. Il y a Ă©galement quatre phares sur l'Ăźle (ou ses Ăźlots), dont deux sont dĂ©saffectĂ©s depuis de nombreuses annĂ©es, avec leur lot de lĂ©gendes urbaines.
Et c'est tout pour aujourd'hui, j'espÚre que ça vous plaira !
touch the shore
Bonjour, bonjour !
Pour celleux qui suivent le projet, je tiens Ă annoncer que le forum est trĂšs, trĂšs bien avancĂ© : il ne me reste que quelques dĂ©tails (Ă savoir re-vĂ©rifier tout encore une fois frĂ©nĂ©tiquement, pour ĂȘtre honnĂȘte).
Je peux donc dire avec certitude que TOUCH THE SHORE ouvrira ses portes dans le week-end. Je ne donne pas d'heure précise, mais ça se passera entre le samedi soir et dans la journée de dimanche !
J'espĂšre que le forum vous plaira autant que ça m'a plu de le construire, et je vous dis Ă ce week-end ! âš
TOUCH THE SHORE - OUVERTURE
forum - contexte - annexes - bottin - rÎles & pré-liens
Lâannonce sâest propagĂ©e, des enregistrements provenant des radios locales aux affiches placardĂ©es et distribuĂ©es Ă qui veut bien sâen emparer Ă travers le pays. CONJUNCTION, le festival indĂ©pendant au succĂšs grandissant, fĂȘte sa cinquiĂšme Ă©dition et tient Ă marquer le coup. Constellations, groupe en tĂȘte dâaffiche et Ă lâorigine de la crĂ©ation du festival, a choisi de cĂ©lĂ©brer en prolongeant les deux jours habituels de festival en une semaine complĂšte, choisissant comme chaque annĂ©e un lieu inattendu pour accueillir lâĂ©vĂ©nement. CEANA, petite Ăźle Ă©cossaise tranquille, sera lâhĂŽte cette annĂ©e. lire la suite.
Un peu émue, un peu stressée, mais here it is, le forum est ouvert, et le post d'ouverture est par ici, avec toutes les informations.
J'espĂšre qu'il vous plaira đ


TOUCH THE SHORE â 27.08.22
codage réalisé par blue sur une base du blank theme de @code-lab, banniÚre, icons et éléments graphiques de reyes (@disastereyes).




Sous le keep reading, les widgets de la fiche de présentation, tous modifiables avec l'aide de la page de couleurs du forum.



Encore merci Ă reyes. pour le graphisme sublime du forum, et pour ses prĂ©cieux conseils. âĄ
Il est 18h, vous entendez lâappel au centre bourg du shĂ©rif, diffusĂ© sur les hauts parleurs, la sonnerie qui a dĂ» servir dâalerte incendie il y a peut-ĂȘtre des dĂ©cennies vous appelle Ă tous rentrer chez-vous.
Câest le deuxiĂšme et dernier rappel que la nuit va tomber, les adjoints et le shĂ©rif sont passĂ©s auparavant dans les rues en interpellant les gens quâil Ă©tait lâheure de ranger et se prĂ©parer pour la nuit. Vous accĂ©lĂ©rez le pas, vous nâĂȘtes pas sĂ»r dâatteindre la maison Ă temps â Ă trop vous presser, vous sentez que de votre sac tombe votre gourde (vous notez que câest devant le diner, mais ne vous retournez pas pour la ramasser, elle sera lĂ â peut-ĂȘtre â demain).
Vous nâauriez pas dĂ» vous arrĂȘter pour boire un dernier cafĂ© avec Paul et Emily, et vous sentez votre cĆur battre plus fort, autant par le rythme imposĂ© que par le bonheur de voir quâon vous attend Ă la porte.
Elle se referme derriĂšre-vous et tout le monde se prĂ©pare pour la nuit, la mĂ©canique est rodĂ©e, qui va cacher les fenĂȘtres, qui sâassure que toutes les ouvertures sont fermĂ©es, qui vĂ©rifie que les talismans sont bien Ă leurs places.
« ChĂ©rie, tu ne vas pas me laisser dehors, câest moi. »
Tous les regards se sont dĂ©tournĂ©s de la fenĂȘtre.
Bienvenue Ă Derry, petite ville dâune centaine dâĂąmes â au dernier recensement. Il y fait bon vivre, selon certains, la nourriture y est bonne, fraiche, les gens sâentraident, tout le monde est accueillant - tant quâon peut vous voir Ă la lumiĂšre du jour. De toute façon, on ne quitte pas Derry â il nây a aucune barriĂšre, ne vous inquiĂ©tez pas. Il nây a juste pas de sortie.
Vous pouvez suivre l'avancement du projet juste ici ou nous suivre directement pour ne rien rater ! â€
Contexte
Peu importe ce qui vous menait sur les routes du Nebraska : travail, rĂ©union de famille, vacances⊠Toujours est-il que vous ĂȘtes sorti de lâautoroute Ă un moment, pour une pause repas peut-ĂȘtre ? Ou pour profiter du charmant paysage qui vous entoure. Et, lorsque vous avez repris votre chemin, vous avez dâabord rencontrĂ© une route barrĂ©e en faisant demi-tour : la mĂȘme par laquelle vous ĂȘtes arrivĂ©s, vous pourriez le jurer.Â
En bifurquant, vous arrivez dans une petite ville qui nâen a que le nom : une route principale qui traverse la bourgade, quelques maisons, quelques commerces, quelques habitants. Vous demandez votre chemin, on vous rĂ©pond vaguement et avec un air las et triste quâil suffit de continuer votre route. Et vous poursuivez donc, pour revenir inlassablement dans cette ville.Â
Vous ĂȘtes Ă Derry, bloquĂ© dans un espace-temps coupĂ© du monde que vous connaissez, une commune oĂč le temps semble sâĂȘtre Ă©trangement figĂ© entre plusieurs Ă©poques mĂ©langĂ©es : il y a ici et lĂ des maisons typiques des annĂ©es soixante, des voitures dont le modĂšle date de lâan passĂ©, des gens portant des habits qui Ă©taient Ă la mode dans les annĂ©es 90. Et vous ne pouvez plus repartir, quels que soient vos efforts, vous revenez sans cesse au mĂȘme point : Derry.Â
Il y a bien les bois qui entourent Derry mais on vous prĂ©vient : ils sont dangereux. Car en plus dây ĂȘtre coincĂ©s, on vous apprend que la nuit, rĂŽdent des crĂ©atures qui ont lâapparence dâhumains, de personnes que vous connaissez. Tout le monde peut les voir et les entendre, mais sâils entrent, ils vous dĂ©vorent, ne laissant derriĂšre eux quâun cadavre vidĂ© de tous ses organes. La nuit, il faut vivre portes barricadĂ©es, fenĂȘtres calfeutrĂ©es, ne pas prĂȘter attention Ă ces voix familiĂšres qui vous demandent de leur ouvrir. La nuit, les crĂ©atures rĂŽdent.



â rĂšgle 1: ne pas sortir la nuit !
Derry: projet RP huis-clos horreur - inspiré de la série From et de l'univers de Stephen King.