
Forever GM with an unhealthy dose of curiosity who suddenly became a TTRPG designer and started publishing his ravings. Slowly. *Posts are in English first poi in italiano.
319 posts
In The Time Of Monsters
In the Time of Monsters
[English first, poi in italiano]
I brought this game to a con, and had the pleasure of playing with a table of mostly teen at their first experience. The characters prompts are so evocative that they not only got quickly into it, but they spurred their imaginations and managed a lot of play just between them. The distinction between completely free narrative play and rigid strategic play works really well, and the ridiculous amounts of damage you can potentially deal are a ton of fun. The tactical side takes a little to get accustomed to, and might feel a bit clunky at first, but has a shallow learning curve and you can quickly start dealing billions of points of damage in no time. But the game's real heart is in its storytelling side, that winds its way in the tactical side as well. Even naming your character gives depth to the setting and sets your character's mood within the game, and the starting equipment is a little pouch of story hooks for everyone. The background events that move the game are clear and distant enough to let you fit as much of your story as you want, while giving enough direction to let you know where to move the game should things come to an impasse.
Ho proposto questo gdr a una con in cui ho avuto il piacere di giocarlo con un tavolo principalmente di adolescenti alla loro prima ruolata. Gli spunti dei personaggi sono così evocativi che non solo gli hanno permesso di entrare in fretta nei ruoli, ma hanno stimolato la loro immaginazione creando un mucchio di gioco fra loro stessi. La distinzione fra la parte completamente narrativa e le scene rigidamente strategiche ha funzionato molto bene e le cifre ridicole che si possono raggiungere coi danni sono uno spasso. Ci vuole un po' prima di prendere confidenza con la parte tattica, che può risultare legnosa all'inizio, ma si impara facilmente e si arriva ad infliggere miliardi di danni in un attimo. Il vero cuore del gioco è decisamente la parte narrativa, comunque, che si insinua anche sul lato tattico. Già solo assegnare il nome al proprio personaggio conferisce spessore all'ambientazione, definendo il posto che avrà al suo interno e l'equipaggiamento iniziale è un sacchetto di spunti d'avventura per tutti. I retroscena del gioco sono sufficientemente chiari e distanti da lasciarvi tessere quanto volete delle vostre storie dandovi comunque una direzione da seguire negli eventuali momenti di stallo.
In the Time of Monsters, Jay Dragon
-
dirk-the-salty-doge liked this · 2 years ago
More Posts from Thecava
The Lego Movie is something that only happens once in life because you cannot recreate the experience of being dragged to "stupid marketing ploy to sell plastic bricks to 5 year olds" and 90 minutes later come out of "surreal cosmic horror comedy about the existential dread of artistic expression and the meaning of free will with commentary on capitalist oligarchy. To sell plastic bricks to 5 year olds."
FLORIA (ENG -> ITA)
#31daycharacterchallenge
Another Japanese game, Floria, The Verdant Way, is set in a forested world where magic is steeped into the ground and channelled by the plants through their roots. Obviously this means wizards and sorcerers collect those plants, and have them take root in their bodies to cast spells, that of course depend on the plant. It follows that you have to draw those roots on a grid in your character sheet, because mana points are abstracted into those shapes, and you colour them in when you spend them. Sessions also progress by following a schematic diagram that shows the main plot points.
Rosa Rockshaw was a goat who ate a Rainbow Strawberry and became a Therian, gaining human conscience in the process. Her newfound ability and intelligence came with the desire to explore and see as much of her forested world. The magic coursing through her is of a supportive and healing nature, that also reflects on her behaviour.
Un altro gdr giapponese, Floria, The Verdant Way, è ambientato in un mondo-foresta dove il terreno è pregno di magia e sono le piante ad incanalarla attraverso le loro radici. Ovviamente questo significa che maghi e stregoni raccolgono quelle piante e le fanno radicare in loro stessi per lanciare incantesimi, che dipendono dal tipo di pianta. Di conseguenza queste radici vanno disegnate sulla scheda in un’apposita griglia e siccome i punti magia sono astratti nelle varie forme che compaiono, quelli spesi si indicano annerendole quando usate. Le sessioni stesse si svolgono seguendo la progressione suggerita in un diagramma che raccoglie i punti salienti della trama.
Rosa Rockshaw era una capretta che, dopo aver mangiano una Fragola Arcobaleno, è diventata una Therian, guadagnando una coscienza umana. Le sue nuove capacità e intelligenza hanno portato con sé un desiderio di esplorare e visitare quanto più possibile il suo mondo boschivo. La magia che scorre nelle sue radici è di natura curativa e di supporto, tratti che si riflettono anche nel suo comportamento.


Really happy to see a lot of indie ttrpg people come back to, or start trying tumblr for the first time! I would love to see the indie ttrpg sphere over here continue to grow!
If you're involved in, or even just interested in indie ttrpgs, drop a like, reblog, or comment here!
SLAYERS
#31daycharacterchallenge
Slayers is tactical, asymmetrical game meant to be played on the theatre of the mind, with no need for grids, though maps are always welcome. Set in a cursed, unending City, it's an unstable place where entire districts can appear or disappear overnight. The only constant are the monsters haunting it, and the playable characters in this game are the eponymous slayers that deal with them.
Lowengrist is an erudite from Librarium, one of the City's oldest Districts, who has a knack for warfare treatises, and finds that direct experience is the best teacher, so he joined the Slayers, and his preparedness is the greatest edge his allies can hope for.
Slayers è un gioco tattico e asimmetrico, pensato per sfruttare il teatro della mente senza bisogno di griglie, anche se delle mappe fanno sempre piacere. Ambientato in una Città maledetta e senza fine, un luogo instabile in cui interi distretti possono apparire o svanire da un giorno all'altro. L'unica costante sono i mostri che la infestano e gli eponimi personaggi giocanti di questo gioco sono chi li va a cacciare.
Lowengrist è un erudito di Librarium, forse il più antico dei distretti della Città. Trova che l'esperienza diretta sia la miglior maestra e, data la sua passione per i trattati di guerra, si è unito agli Slayers. La sua prontezza è il più grande vantaggio su cui possano contare i suoi alleati.

HARD WIRED ISLAND
#31daycharacterchallenge
The dream of the '90s is still alive in Grand Cross. Hard Wired Island's hotspot is an O'Neill cylinder orbiting Earth in the L5 point, but its dream of becoming humanity's gateway to space is being stunted by corruption. A cyberpunk game in another 2020, HWI has many strong points, but the '90s feels really got me throughout the book. The system is simple enough, though a little dispersive with skills, and the prep dynamic needs getting used to, but meshes really well with the setting and the gig work apps are a nice touch.
Tikhon Seteykin is a russian guy who used to work on private security, meaning he was little more than a thug, but as he walked around Grand Cross to find shortcuts, hideouts, and sometimes just to enjoy the sights, something happened. The space city grew on him, and the different perspective it gave him, made him feel like he had a second chance at things. When his company was opted by a bigger fish, he managed to fall on his feet, moonlighting as a thief and making some side money with courier gigs from Roofdash, thanks to his knack for always finding the shortest way.
Il sogno dei '90 è ancora vivo a Grand Cross. Il fulcro di Hard Wired Island è un cilindro di O'Neill in orbita nel punto L5, ma il suo sogno di diventare la porta dell'umanità per lo spazio è stato azzoppato dalla corruzione. Un gdr cyberpunk in un altro 2020, HWI ha molti punti di forza, ma è il suo tono inequivocabilmente anni '90 ad avermi veramente catturato. Il sistema è abbastanza semplice, anche se un po' dispersivo con le abilità e la preparazione strutturata ha bisogno di un po' di pratica per abituarcisi, ma ci sta con l'ambientazione e le app per lavoretti sono un tocco di classe.
Tikhon Seteykin è un giovane russo che lavorava nella sicurezza privata, facendone praticamente uno scagnozzo, ma mentre esplorava gli angoli più remoti di Grand Cross per scovare nascondigli, scorciatoie, o anche solo godersi il panorama, sentì qualcosa. Si stava affezionando a questa città spaziale e questo cambio di prospettiva gli ha dato l'impressione di avere una seconda chance. Quando la sua compagnia è stata acquistata da un pesce più grosso è riuscito a cavarsela, rubacchiando di notte e facendo qualche soldo come corriere per Roofdash, grazie alla sua innata capacità di trovare sempre le vie più brevi.
