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Phyrexia encounter #004 Path to the Norn's Palace
The Fair Basilica, a white-aligned sphere built in the image of Elesh Norn, decorated with statues and monuments to her. It contains Norn's throne room, though she now resides in the plane's second layer and designates the unification of the plane to Atraxa in her stead. Though no light from the plane's suns can reach this layer, its structures generate their light; the layer's walls, composed of ossified Phyrexian corpses of those Norn deemed perfect, glow white, while crimson capillaries etched into its marble-esque floor glow blood-red.
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![[Ravnica Battlemap]Jarad's Hideout 32x56](https://64.media.tumblr.com/beb76db93affd4be1244d36c0444194c/240c311fb70f397d-84/s640x960/6275df814beaf9e6a088ef1d0f58abf9f9321a39.jpg)
[Ravnica Battlemap]Jarad's Hideout 32x56
Jarad vod Savo, a Devkarin elf Lich, was the former guild leader of the Golgari Swarm. Jarad is a pragmatic and cunning leader, not particularly evil by the normal standards of many necromancers or liches, but driven by a cold, calculating view of life and death. His primary concern is continued survival. He wields significant political power and maintains a delicate balance of alliances and rivalries with other guilds, particularly the Dimir and Gruul.
While Jarad is deeply connected to the traditional necromantic practices of the Golgari, Vraska brings a new perspective. She wants to modernize and strengthen the Golgari’s political influence in Ravnica. She also seeks to position the Golgari as a more powerful and independent force, rather than merely a guild that dwells on the fringes of society, as Jarad’s leadership seemed content to do. Vraska’s vision for the Golgari contrasts with Jarad’s, and this ideological difference creates a rift between them.
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![[Ravnica Battlemap]Jarad's Hideout 32x56](https://64.media.tumblr.com/4ee59586cc43723e7da9de748bd79b8e/240c311fb70f397d-69/s500x750/655041d687061e708e98c98874b1310cfcb966b3.jpg)
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So, it's been a while since I've been on Tumblr and, since I changed a lot, I made a new account so here's some stuff about me!
- My name is Angel
- My birthday is March 26th
- I have ADHD
- I'm an artist (mostly digital)
- I'm nonbinary, polyromantic, and asexual
- I love to dye my hair when I'm feeling good
- I love video games, especially Pokemon, The Sims, and Minecraft
- I'm taken by the wonderful @kinghelios33

He is my first selfie. I mean like who doesn't love the snapchat dog filter?! Lets be real here folks.

character select
warrior - rouge - magician - hunter
you've selected the rouge
your adventure begins

Choose your color
purple - blue - pink - green - yellow

your game is ready
Its time to start your adventure
perpare as you and your hero embark
on level 1
Una reseña sin spoilers de 'Wreck-It Ralph', la nueva película gamer de Disney

Por azares del destino, pude ver por adelantado Wreck-It Ralph (conocida en Latinoamérica como Ralph el Demoledor y en España como Rompe Ralph), la película por computadora que Disney preparó para el invierno de 2012.
No les voy a spoilear nada del filme. De hecho, Wreck-It Ralph se disfruta mejor cuando solo sabes que es una película animada sobre el villano de un videojuego ficticio de los 80's llamado Felix el Reparador. Lo que si les puedo adelantar son 4 cosas:
Wreck-It Ralph es mejor película animada por computadora que la película moderna promedio de Disney, pero sigue sin igualarse con las películas de Pixar. Ser un película animada de Disney hecha después de 1995 debe ser horrendo.
La estética de videojuegos está muy bien lograda. Si eres gamer o tienes debilidad por lo retro, vale la pena ver la película solo por el diseño gráfico. Ignora los niños gritando en la sala y disfruta las escenas iniciales de Felix el Reparador, que se ven como una versión en esteroides de Minecraft (¡Hasta las manchas de pastel son pixeladas!).
Me tocó ver la película en 3D, asi que debo advertirles que ver esta película en 3D es un desperdicio. La mitad de la película ocurre en un mundo MUY colorido, y la tecnología 3D actual opaca demasiado esos mundos. Eso sin contar que las únicas 2 escenas en las que se aprovecha bien el 3D ocurren al final.
Y por último, la advertencia mas grande: Sonic the Hedgehog NO sale tanto en la película como los pósters de cine hacen creer. Sonic solo habla en una escena de 15 segundos, aparece en otra de 5 segundos y hace un cameo en los créditos. Y hasta ahí.
Los cameos de otros videojuegos si son satisfactorios, e incluso hay un espacio muy especial para el juego cervecero Tapper. Chun-Li también sale, aunque son dos apariciones tipo "parpadea y te lo pierdes". Pero si vas a ver Wreck-It Ralph solo porque sale Sonic, toma en cuenta que incluso el Código Konami sale mas tiempo en pantalla que el erizo azul.
La película tiene un fallo de guión mas grande que una casa, pero creo que eso sería mejor comentarlo cuando Wreck-It Ralph ya esté en cines. Por ahora solo les advierto que Disney acaba de probar que si es posible hacer buenas películas sobre videojuegos. Ahora solo falta que alguien haga una buena película sobre un videojuego que no sea ficticio (como Felix el Reparador) sino real (como Super Mario Bros), pero no nos fijemos en eso. Hay que vivir un juego a la vez, y este invierno le toca el turno a un juego falso.
![El Mayor Error De Wreck-It Ralph [alerta De Spoilers]. Tal Y Como Mencion En Mi Resea Adelantada Y Sin](https://64.media.tumblr.com/tumblr_mcmhejz0yK1qzr1yno1_500.jpg)
El mayor error de Wreck-It Ralph [alerta de spoilers]. Tal y como mencioné en mi reseña adelantada y sin spoilers de Ralph el Demoledor, hay algo que salió MUY mal con la trama de la nueva película de Disney. Sorprendentemente no tiene que ver con la manera en que se representa a los videojuegos (lo cual es poco normal en las películas de videojuegos).
El mayor error de Wreck-It Ralph es la moraleja.
La película entera se basa en el hecho de que hay que tener autoestima. No tengo nada de malo con esa parte, y menos tomando en cuenta que vivimos en un mundo en el que modificar el cuerpo de supermodelos deprime a los compradores pero atrae mas compras.
El verdadero problema es que la moraleja de Wreck-It Ralph dice explícitamente que la gente te aceptará solo si te autoaceptas, lo cual es totalmente falso incluso adentro de la película. Ralph no logra ser aceptado por el resto cuando se autoacepta sino cuando su ausencia presiona a los demás a admitir que un villano es indispensable. Ralph pudo haber vuelto con la medalla dorada antes de que el dueño del arcade se hubiese dado cuenta, y no hubiera aprendido nada. Si lo analizan fríamente, la aceptación ajena y la autoaceptación sucedieron simultáneamente por mera coincidencia.
Este detalle se nota mejor en el caso de la co-protagonista Vanellope, la princesa-bug de Sugar Rush. Vanellope se autoaceptaba desde el primer momento en el que apareció, pero ella no logró "ganar" hasta que movió su trasero para competir en la carrera.
¡Ni siquiera en Wreck-It Ralph sirve la moraleja de Wreck-It Ralph!
La verdadera moraleja no debió ser dicha explícitamente como "Yo soy quien soy y no quisiera ser nadie mas" sino "Soy importante hasta para la gente que me rechaza, pero si quiero impresionarlos haciendo algo épico, debo mover mi puto trasero YA". O dicho en términos mas católicos, "la fe [en uno mismo] no se demuestra sin obras [de dicha fé], y las obras son vacías si no incluyen fe."
Espero que no hayan hecho esa omisión en la moraleja solo por temor a repetir el mensaje de La Princesa y el Sapo. Y ya que estamos pidiendo deseos, espero que Disney saque la versión jugable de Sugar Rush en los próximos meses. ¡No tiene que tener los bichos neón de Hero's Duty para ser igual de genial que en la película! ¡Es mas, ni siquiera me urge que incluyan el volcán de Coca-Cola de Dieta! ¿Es acaso demasiado pedir ese juego? ¿O acaso necesito "autoaceptarme y no hacer nada en espera de que todo mejore automáticamente tras mi autoaceptación" para obtener lo que quiero?



Así se verían los logos occidentales en chino: El diseñador Niek van Wingerden creó 6 logos de marcas occidentales en chino, basándose en la manera en la que dichas marcas se llaman o pronuncian en China. Acá pueden ver todos los logos y el método con el cual los creó, pero los 3 de arriba son mis favoritos (Disney, Intel y SEGA). No me siento cómodo vistiendo cosas con caracteres orientales, pero gustoso haría una excepción con cualquiera de esos 3 diseños.

Para promover el webcomic Monos de Acción, Exeivier y yo vamos a publicar una tira cómica semanal en el blog friki WASD. Exeivier va a estar a cargo del dibujo y guión, y yo de puro guión.
Para esta 1° tira, tenemos el "triunfal" regreso de Conker en la conferencia de Microsoft de E3 2014. La unica diferencia entre la tira de hoy y la verdadera conferencia de ayer es que a los personajes de la tira les faltan mas pulseras gigantes noventeras en los brazos.
gamers make for the perfect feedees because you can keep refilling their snacks while they are busy playing. can you imagine how many bags of junk food they would accidentally eat in a day? how many cans of soda they would finish because they keep reaching for more?
getting them so used to always having something in arms reach that they dont even notice themselves stretching out their arm to get more?
making them forget what it’s like to ever feel hungry, pleasuring them whenever they are comfortably full so they start associating the two. pushing their capacity more each day & not giving them any relief until you feel their belly bulging, constantly bloated
getting them so used to it that they get hard whenever they feel themselves getting full, knowing that the more they eat the sooner pleasure will come
god… it wouldnt even take long for them to outgrow their wardrobe, wearing sweatpants that stopped fitting 10 pounds ago and leave red marks all over their stomach ~
i cant wait for you to feel your fat gut resting on your lap once im done with you<3

Heyo!!! I'm A×EL! I draw and read, some other stuff that I'll post later, see ya! O(≧▽≦)O

hello! decided i should make an into of sorts eventually, so here i am!
i mainly just reblog stuff, but am beginning to post my own art and such!

basic info:
. tommy/tom/gabriel
. he/it
. minor
. anxiety/paranoia, most likely autistic and/or adhd
. irl introvert online textrovert
. religion and horror nerd

DNI:
. transphobes/homophobes
. racists
. ableists
. anyone 20+
. anti-agere
. zoos/pedos
. anti-xenogender/neopronouns
. anti-therian/otherkin

fixations/things i like:
. mlp
. fnaf
. ultrakill
. religion/(biblically accurate)angels
. analog horror
. liminal spaces/weirdcore/dreamcore
. sharks
. lps
. pokemon
. batim
. dsmp
. roblox
. scene/2000s stuff
. object showsss
. dandys world
. regretevator
. phighting
and like, a bunch more that i could list here but these were just the ones off of the top of my head lul

stuff i post:
. reblogs of art/stuff i like
. my art

anyways, that’s all! see u l8r lul, bye:3


I’m strictly a Megaman X fan artist now.💅
All jokes aside, I’m testing out Ohuhu markers and I gotta say, I’m loving them💕albeit Im a bit rusty with non digital. 😅

Sans gamer
He got those headphones from Alphys lol, just a fun lil thing i did if sans had a twitch and dressed up with all this cute stuff
He has an onlyfans linked in his twitch but it just rickrolls you lol
Hi Guys,
I have recently started a youtube channel, its gaming based and I will be doing Walkthroughs/Playthroughs, with some Analysis Videos. I would appreciate if you guys checked it out, dropped a like, and subscribe if you feel so inclined. Your support is greatly appreciated.
It is called Nu Gundam Gaming and will have the image below 😁😁😁😁😁😁😁😁

